DragoNightly Еженощный Дракон
EN RU Войти Регистрация
Монстры · 5E (2014), совместимо

Вампир

Vampire, Vampire Form

Тип
нежить
Размер
Средний
Мировоззрение
законно-злой
КБ
16
Хиты
144
Формула хитов
17d8+68
Скорость
30 фт
Чувства
тёмное зрение 120 фт, пассивная внимательность 17
Опасность
13
Сопротивления
некротический
Языки
the languages it knew in life
Запись эталона

Описание

Средний нежить, законно-злой. ПУ 13 (10000 опыта).

Характеристики

Сила
18
Ловкость
18
Телосложение
18
Интеллект
17
Мудрость
15
Харизма
18

Действия

5

Мультиатака

Вампир совершает две атаки, только одна из которых может быть атакой укусом.

Безоружный удар

Бонус атаки
9
Урон
1d8+4 дробящий

Рукопашная атака оружием: +9 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: 8 (1d8 + 4) дробящего урона. Вместо причинения урона вампир может захватить цель (СЛ высвобождения 18).

Укус

Бонус атаки
9
Урон
1d6+4 колющий + 3d6 некротический

Рукопашная атака оружием: +9 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно согласное существо либо существо, которое захвачено вампиром, недееспособно или опутано. Попадание: 7 (1d6 + 4) колющего урона плюс 10 (3d6) некротического урона. Максимум хитов цели уменьшается на количество, равное полученному некротическому урону, а вампир восстанавливает столько же хитов. Уменьшение длится, пока цель не окончит продолжительный отдых. Цель умирает, если этот эффект уменьшает её максимум хитов до 0. Гуманоид, убитый таким образом и затем закопанный в землю, восстаёт следующей ночью как порождение вампира под контролем вампира.

Очарование

Вампир нацеливается на одного гуманоида, которого видит в пределах 30 фт. от себя. Если цель видит вампира, она должна преуспеть в спасброске Мудрости СЛ 17 от этой магии, иначе станет очарованной вампиром. Очарованная цель считает вампира верным другом, которого следует слушаться и защищать. Хотя цель не находится под контролем вампира, она воспринимает просьбы и действия вампира максимально благожелательно и является согласной целью для атаки укусом вампира.
Каждый раз, когда вампир или спутники вампира причиняют цели какой-либо вред, она может повторить спасбросок, оканчивая эффект на себе при успехе. В противном случае эффект длится 24 часа или пока вампир не будет уничтожен, не окажется на другом плане существования, чем цель, или не окончит эффект бонусным действием.

Дети ночи

Вампир магическим образом призывает 2d4 роя летучих мышей или крыс, при условии, что солнце не взошло. Находясь под открытым небом, вампир может вместо этого призвать 3d6 волков. Призванные существа прибывают через 1d4 раунда, действуя как союзники вампира и подчиняясь его устным командам. Звери остаются на 1 час, пока вампир не умрёт или пока вампир не отпустит их бонусным действием.

Особые черты

6

Перевёртыш

Если вампир не находится на солнечном свету или в проточной воде, он может действием превратиться в Крошечную летучую мышь или Среднее облако тумана, либо вернуться в свой истинный облик.
В облике летучей мыши вампир не может говорить, его скорость ходьбы равна 5 фт., и он имеет скорость полёта 30 фт. Его характеристики, кроме размера и скорости, не меняются. Всё, что он носит, превращается вместе с ним, но всё, что он несёт, — нет. Он возвращается в истинный облик, если умирает.
В облике тумана вампир не может совершать никакие действия, говорить или манипулировать объектами. Он невесом, имеет скорость полёта 20 фт., может парить и может входить в пространство враждебного существа и останавливаться там. Кроме того, если воздух может проходить через пространство, туман тоже может пройти через него, не протискиваясь, но он не может проходить сквозь воду. Он имеет преимущество на спасброски Силы, Ловкости и Телосложения и обладает иммунитетом ко всему немагическому урону, кроме урона, получаемого от солнечного света.

Легендарная устойчивость

Если вампир проваливает спасбросок, он может решить вместо этого преуспеть.

Туманное бегство

Когда хиты вампира опускаются до 0 вне его места отдыха, вампир превращается в облако тумана (как в особенности «Перевёртыш») вместо того, чтобы потерять сознание, при условии, что он не находится на солнечном свету или в проточной воде. Если он не может превратиться, он уничтожается.
Пока у него 0 хитов в облике тумана, он не может вернуться в облик вампира и должен достичь своего места отдыха в течение 2 часов, иначе будет уничтожен. Оказавшись в месте отдыха, он возвращается в облик вампира. Затем он парализован, пока не восстановит хотя бы 1 хит. Проведя 1 час в месте отдыха с 0 хитов, он восстанавливает 1 хит.

Регенерация

Вампир восстанавливает 20 хитов в начале своего хода, если у него есть хотя бы 1 хит и он не находится на солнечном свету или в проточной воде. Если вампир получает урон излучением или урон от святой воды, эта особенность не действует в начале следующего хода вампира.

Паучье лазание

Вампир может лазать по сложным поверхностям, включая потолки вниз головой, без проверки характеристик.

Слабости вампира

Вампир имеет следующие изъяны:
Запрет. Вампир не может войти в жилище без приглашения одного из обитателей.
Вред от проточной воды. Вампир получает 20 урона кислотой, если оканчивает свой ход в проточной воде.
Кол в сердце. Если колющее оружие из дерева вонзено в сердце вампира, пока вампир недееспособен в своём месте отдыха, вампир парализован, пока кол не будет извлечён.
Гиперчувствительность к солнечному свету. Вампир получает 20 урона излучением, когда начинает свой ход на солнечном свету. Находясь на солнечном свету, он совершает с помехой броски атак и проверки характеристик.

Легендарные действия

3

Перемещение

Бонус атаки
0

Вампир перемещается на расстояние до своей скорости, не провоцируя атаки.

Безоружный удар

Бонус атаки
0

Вампир совершает один безоружный удар.

Укус (стоит 2 действия)

Бонус атаки
0

Вампир совершает одну атаку укусом.