Мультиатака
Вампир совершает две атаки, только одна из которых может быть атакой укусом.
Vampire, Vampire Form
Средний нежить, законно-злой. ПУ 13 (10000 опыта).
Вампир совершает две атаки, только одна из которых может быть атакой укусом.
Рукопашная атака оружием: +9 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: 8 (1d8 + 4) дробящего урона. Вместо причинения урона вампир может захватить цель (СЛ высвобождения 18).
Рукопашная атака оружием: +9 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно согласное существо либо существо, которое захвачено вампиром, недееспособно или опутано. Попадание: 7 (1d6 + 4) колющего урона плюс 10 (3d6) некротического урона. Максимум хитов цели уменьшается на количество, равное полученному некротическому урону, а вампир восстанавливает столько же хитов. Уменьшение длится, пока цель не окончит продолжительный отдых. Цель умирает, если этот эффект уменьшает её максимум хитов до 0. Гуманоид, убитый таким образом и затем закопанный в землю, восстаёт следующей ночью как порождение вампира под контролем вампира.
Вампир нацеливается на одного гуманоида, которого видит в пределах 30 фт. от себя. Если цель видит вампира, она должна преуспеть в спасброске Мудрости СЛ 17 от этой магии, иначе станет очарованной вампиром. Очарованная цель считает вампира верным другом, которого следует слушаться и защищать. Хотя цель не находится под контролем вампира, она воспринимает просьбы и действия вампира максимально благожелательно и является согласной целью для атаки укусом вампира.
Каждый раз, когда вампир или спутники вампира причиняют цели какой-либо вред, она может повторить спасбросок, оканчивая эффект на себе при успехе. В противном случае эффект длится 24 часа или пока вампир не будет уничтожен, не окажется на другом плане существования, чем цель, или не окончит эффект бонусным действием.
Вампир магическим образом призывает 2d4 роя летучих мышей или крыс, при условии, что солнце не взошло. Находясь под открытым небом, вампир может вместо этого призвать 3d6 волков. Призванные существа прибывают через 1d4 раунда, действуя как союзники вампира и подчиняясь его устным командам. Звери остаются на 1 час, пока вампир не умрёт или пока вампир не отпустит их бонусным действием.
Если вампир не находится на солнечном свету или в проточной воде, он может действием превратиться в Крошечную летучую мышь или Среднее облако тумана, либо вернуться в свой истинный облик.
В облике летучей мыши вампир не может говорить, его скорость ходьбы равна 5 фт., и он имеет скорость полёта 30 фт. Его характеристики, кроме размера и скорости, не меняются. Всё, что он носит, превращается вместе с ним, но всё, что он несёт, — нет. Он возвращается в истинный облик, если умирает.
В облике тумана вампир не может совершать никакие действия, говорить или манипулировать объектами. Он невесом, имеет скорость полёта 20 фт., может парить и может входить в пространство враждебного существа и останавливаться там. Кроме того, если воздух может проходить через пространство, туман тоже может пройти через него, не протискиваясь, но он не может проходить сквозь воду. Он имеет преимущество на спасброски Силы, Ловкости и Телосложения и обладает иммунитетом ко всему немагическому урону, кроме урона, получаемого от солнечного света.
Если вампир проваливает спасбросок, он может решить вместо этого преуспеть.
Когда хиты вампира опускаются до 0 вне его места отдыха, вампир превращается в облако тумана (как в особенности «Перевёртыш») вместо того, чтобы потерять сознание, при условии, что он не находится на солнечном свету или в проточной воде. Если он не может превратиться, он уничтожается.
Пока у него 0 хитов в облике тумана, он не может вернуться в облик вампира и должен достичь своего места отдыха в течение 2 часов, иначе будет уничтожен. Оказавшись в месте отдыха, он возвращается в облик вампира. Затем он парализован, пока не восстановит хотя бы 1 хит. Проведя 1 час в месте отдыха с 0 хитов, он восстанавливает 1 хит.
Вампир восстанавливает 20 хитов в начале своего хода, если у него есть хотя бы 1 хит и он не находится на солнечном свету или в проточной воде. Если вампир получает урон излучением или урон от святой воды, эта особенность не действует в начале следующего хода вампира.
Вампир может лазать по сложным поверхностям, включая потолки вниз головой, без проверки характеристик.
Вампир имеет следующие изъяны:
Запрет. Вампир не может войти в жилище без приглашения одного из обитателей.
Вред от проточной воды. Вампир получает 20 урона кислотой, если оканчивает свой ход в проточной воде.
Кол в сердце. Если колющее оружие из дерева вонзено в сердце вампира, пока вампир недееспособен в своём месте отдыха, вампир парализован, пока кол не будет извлечён.
Гиперчувствительность к солнечному свету. Вампир получает 20 урона излучением, когда начинает свой ход на солнечном свету. Находясь на солнечном свету, он совершает с помехой броски атак и проверки характеристик.
Вампир перемещается на расстояние до своей скорости, не провоцируя атаки.
Вампир совершает один безоружный удар.
Вампир совершает одну атаку укусом.