DragoNightly Еженощный Дракон
EN RU Войти Регистрация
Монстры · 5E (2014), совместимо

Призрак

Ghost

Тип
нежить
Размер
Средний
Мировоззрение
любое мировоззрение
КБ
11
Хиты
45
Формула хитов
10d8
Скорость
полёт 40 фт
Чувства
тёмное зрение 60 фт, пассивная внимательность 11
Опасность
4
Сопротивления
кислота, огонь, электричество, звук
Иммунитеты
холод, некротический, яд
Иммунитет к состояниям
очарование, истощение, испуг, захват, паралич, окаменение, отравление, распластание, опутанность
Языки
any languages it knew in life
Запись эталона

Описание

Средний нежить, любое мировоззрение. ПУ 4 (1100 опыта).

Характеристики

Сила
7
Ловкость
13
Телосложение
10
Интеллект
10
Мудрость
12
Харизма
17

Действия

4

Иссушающее касание

Бонус атаки
5
Урон
4d6+3 некротический

Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 17 (4d6 + 3) некротического урона.

Эфирность

Призрак переходит с Материального Плана на Эфирный План или наоборот. Он виден на Материальном Плане, пока находится в Пограничном Эфире, и наоборот, но не может воздействовать на что-либо на другом плане и не может подвергаться воздействию с него.

Ужасающий облик

Каждое существо в пределах 60 фт. от призрака, не являющееся нежитью и способное его видеть, должно преуспеть в спасброске Мудрости СЛ 13, иначе получит испуг на 1 минуту. Если спасбросок провален на 5 или больше, цель также стареет на 1d4 × 10 лет. Испуганная цель может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая испуг на себе при успехе. Если спасбросок цели успешен или эффект на ней оканчивается, цель получает иммунитет к Ужасающему облику этого призрака на следующие 24 часа. Эффект старения можно обратить заклинанием высшее восстановление, но только в течение 24 часов после его наступления.

Одержимость

Один гуманоид, которого призрак видит в пределах 5 фт. от себя, должен преуспеть в спасброске Харизмы СЛ 13, иначе окажется одержим призраком; призрак при этом исчезает, а цель становится недееспособной и теряет контроль над своим телом. Призрак теперь управляет телом, но не лишает цель осознания происходящего. Призрак не может становиться целью атак, заклинаний и других эффектов, за исключением тех, что изгоняют нежить, и сохраняет своё мировоззрение, Интеллект, Мудрость, Харизму и иммунитет к очарованию и испугу. В остальном он использует характеристики одержимой цели, но не получает доступа к её знаниям, классовым умениям и владениям.
Одержимость длится, пока хиты тела не опустятся до 0, пока призрак не окончит её бонусным действием, либо пока призрака не изгонят или не вынудят покинуть тело эффектом вроде заклинания рассеивание добра и зла. Когда одержимость оканчивается, призрак появляется в свободном пространстве в пределах 5 фт. от тела. Цель получает иммунитет к Одержимости этого призрака на 24 часа после успешного спасброска или после окончания одержимости.

Особые черты

2

Эфирное зрение

Призрак видит на 60 фт. вглубь Эфирного Плана, когда находится на Материальном Плане, и наоборот.

Бестелесное перемещение

Призрак может перемещаться сквозь других существ и предметы, как если бы они были труднопроходимой местностью. Он получает 5 (1d10) урона силовым полем, если оканчивает ход внутри предмета.