DragoNightly Еженощный Дракон
EN RU Войти Регистрация
Монстры · 5E (2014), совместимо

Андросфинкс

Androsphinx

Тип
чудовище
Размер
Большой
Мировоззрение
законно-нейтральный
КБ
17
Хиты
199
Формула хитов
19d10+95
Скорость
скорость 40 фт, полёт 60 фт
Чувства
истинное зрение 120 фт, пассивная внимательность 20
Опасность
17
Иммунитеты
психический
Иммунитет к состояниям
очарование, испуг
Языки
Common, Sphinx
Запись эталона

Описание

Большой чудовище, законно-нейтральный. ПУ 17 (18000 опыта).

Характеристики

Сила
22
Ловкость
10
Телосложение
20
Интеллект
16
Мудрость
18
Харизма
23

Действия

3

Мультиатака

Сфинкс совершает две атаки когтями.

Коготь

Бонус атаки
12
Урон
2d10+6 рубящий

Рукопашная атака оружием: +12 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 17 (2d10 + 6) рубящего урона.

Рык

Сфинкс издаёт магический рык. Каждый раз, когда он рычит до окончания продолжительного отдыха, рык становится громче, а эффект — иным, как описано ниже. Каждое существо в пределах 500 фт. от сфинкса, способное слышать рык, должно совершить спасбросок.

Первый рык. Каждое существо, провалившее спасбросок Мудрости СЛ 18, испугано на 1 минуту. Испуганное существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе.

Второй рык. Каждое существо, провалившее спасбросок Мудрости СЛ 18, оглохшее и испуганное на 1 минуту. Испуганное существо парализовано и может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе.

Третий рык. Каждое существо совершает спасбросок Телосложения СЛ 18. При провале существо получает 44 (8d10) урона звуком и оказывается распластанным. При успехе существо получает половину этого урона и не оказывается распластанным.

Особые черты

3

Непостижимость

Сфинкс иммунен к любым эффектам, которые чувствовали бы его эмоции или читали его мысли, а также к любым заклинаниям школы Прорицания, от которых он отказывается. Проверки Мудрости (Проницательность), совершаемые, чтобы понять намерения или искренность сфинкса, совершаются с помехой.

Магическое оружие

Атаки оружием сфинкса являются магическими.

Использование заклинаний

Сфинкс — заклинатель 12-го уровня. Его базовой характеристикой является Мудрость (СЛ спасброска от заклинания 18, +10 к попаданию атаками заклинаниями). Ему не нужны материальные компоненты для сотворения заклинаний. У сфинкса подготовлены следующие заклинания жреца:

- Заговоры (неограниченно): священное пламя, уход за умирающим, чудотворство
- 1-й уровень (4 ячейки): приказ, обнаружение добра и зла, обнаружение магии
- 2-й уровень (3 ячейки): малое восстановление, зона правды
- 3-й уровень (3 ячейки): рассеивание магии, языки
- 4-й уровень (3 ячейки): изгнание, свобода перемещения
- 5-й уровень (2 ячейки): небесный огонь, высшее восстановление
- 6-й уровень (1 ячейка): пир героев

Легендарные действия

3

Атака когтем

Сфинкс совершает одну атаку когтями.

Телепортация (стоит 2 действия)

Сфинкс магическим образом телепортируется вместе со всем снаряжением, которое носит или несёт, на расстояние до 120 фт. в свободное пространство, которое он видит.

Сотворение заклинания (стоит 3 действия)

Сфинкс сотворяет заклинание из своего списка подготовленных заклинаний, тратя ячейку заклинания как обычно.