Мультиатака
Дракон может использовать Пугающее присутствие. Затем он совершает три атаки: одну укусом и две когтями.
Ancient Copper Dragon
Громадный дракон, хаотично-добрый. ПУ 21 (33000 опыта).
Дракон может использовать Пугающее присутствие. Затем он совершает три атаки: одну укусом и две когтями.
Рукопашная атака оружием: +15 к попаданию, досягаемость 15 фт., одна цель. Попадание: 19 (2d10 + 8) колющего урона.
Рукопашная атака оружием: +15 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 15 (2d6 + 8) рубящего урона.
Рукопашная атака оружием: +15 к попаданию, досягаемость 20 фт., одна цель. Попадание: 17 (2d8 + 8) дробящего урона.
Каждое существо по выбору дракона, находящееся в пределах 120 фт. от дракона и знающее о нём, должно преуспеть в спасброске Мудрости СЛ 19, иначе станет испуганным на 1 минуту. Существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе. Если спасбросок существа успешен или эффект на нём окончился, существо получает иммунитет к Пугающему присутствию дракона на следующие 24 часа.
Дракон использует одно из следующих дыхательных оружий.
Кислотное дыхание. Дракон выдыхает кислоту линией длиной 90 фт. и шириной 10 фт. Каждое существо в этой линии должно совершить спасбросок Ловкости СЛ 22, получая 63 (14d8) урона кислотой при провале или половину этого урона при успехе.
Замедляющее дыхание. Дракон выдыхает газ конусом в 90 фт. Каждое существо в этой области должно преуспеть в спасброске Телосложения СЛ 22. При провале существо не может использовать реакции, его скорость уменьшается вдвое, и оно не может совершать более одной атаки в свой ход. Кроме того, существо может использовать в свой ход либо действие, либо бонусное действие, но не то и другое сразу. Эти эффекты длятся 1 минуту. Существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успешном спасброске.
Дракон магическим образом превращается в гуманоида или зверя с показателем опасности не выше его собственного либо возвращается в свой истинный облик. Он возвращается в истинный облик, если умирает. Всё снаряжение, которое он носит или несёт, поглощается новым обликом или переносится в него (по выбору дракона).
В новом облике дракон сохраняет своё мировоззрение, хиты, Кости Хитов, способность говорить, владения, Легендарную устойчивость, действия логова и значения Интеллекта, Мудрости и Харизмы, а также это действие. Его прочие характеристики и способности заменяются характеристиками нового облика, за исключением классовых умений и легендарных действий этого облика.
Если дракон проваливает спасбросок, он может вместо этого решить преуспеть.
Дракон совершает проверку Мудрости (Внимательность).
Дракон совершает атаку хвостом.
Дракон бьёт крыльями. Каждое существо в пределах 15 фт. от дракона должно преуспеть в спасброске Ловкости СЛ 23, иначе получит 15 (2d6 + 8) дробящего урона и окажется распластанным. После этого дракон может пролететь до половины своей скорости полёта.