DragoNightly The Nightly Dragon
EN RU Sign in Sign up
Version 0.1.10 · revision 104

Руководство по панели мастера

Короткие инструкции для подготовки и ведения игры. Эти же материалы доступны в разделе «Помощь» приложения без подключения к интернету.

Начало работы

Создайте игру, выберите механику и начните первую сессию.

Вход и оформление

Войдите по email или логину. При первом запуске можно выбрать тему и пройти короткое знакомство. Его можно пропустить и повторить в разделе «Помощь».

Тему и язык можно изменить в настройках. Доступны классические и фэнтезийные темы со светлым и тёмным оформлением.

Первая игра

Начать можно с минимальной подготовки, а материалы добавить позже.

  1. В разделе «Игры» создайте группу для своих приключений.
  2. Добавьте игру в группу: укажите название и механику, выберите кампанию или отдельное приключение.
  3. Откройте игру. Для подготовки используйте просмотр, для ведения игры — «Начать сессию».
  4. Отметьте присутствующих участников. На ширме можно вести историю, бой и показывать подготовленные материалы.

Пауза и завершение

При выходе из ширмы во время сессии приложение предлагает выйти или завершить сессию. Выход оставляет сессию активной; завершение закрывает её. История сохраняется.

Один аккаунт даёт доступ к сетевым функциям, но локальная библиотека не переносится автоматически между компьютером, телефоном и браузером. Для переноса используйте резервную копию.

Ширма и окна

История, бой, справочники, изображения, музыка и быстрый доступ.

Расположение панелей

На широком экране ширма состоит из пяти панелей: история, бой, справочник, головоломки и фон. Перетягивайте разделители, чтобы изменить размеры, и используйте компактный вид, чтобы освободить место.

На телефоне и в узком окне браузера показывается одна основная панель. Переключайте разделы через навигацию и быстрый доступ.

Окна поверх ширмы

Материалы с действием открытия в окне можно держать поверх ширмы: например, изображение, текст, PDF или лист персонажа. На широком экране окно можно перемещать, изменять в размере, разворачивать и сворачивать.

Настройки прозрачности доступны через шестерёнку в заголовке окна. Список окон помогает вернуться к открытому материалу; свёрнутые окна на компьютере доступны и в левом меню. Нужные материалы можно закрепить в быстром доступе.

Бой, броски и история

Добавьте участников боя, задайте инициативу и здоровье, затем начните бой и переключайте ходы. Броски кубиков, формулы и таймеры доступны на экране сессии.

В историю можно добавлять собственные события и заметки. Их список отделён от событий боя. Кнопка «Открыть всю историю» позволяет прочитать более ранние записи.

Музыка и материалы

Подготовьте изображения, музыку и звуковые эффекты в ресурсах игры. В панели «Фон» можно управлять музыкой, окружением и эффектами, а в других панелях — открывать карты, справочные материалы и головоломки.

В браузере первое воспроизведение звука может потребовать нажатия на кнопку воспроизведения. Если звука нет, проверьте громкость приложения, вкладки и устройства.

Файлы и ресурсы

Добавляйте материалы в библиотеку и связывайте их с играми.

Чем отличаются файлы и ресурсы

«Файлы» — содержимое вашей папки data/. «Ресурсы» — каталог материалов с названиями, описаниями и назначением. Один файл может использоваться в нескольких ресурсах.

Ресурс ссылается только на файл из data/. При добавлении файла с устройства приложение сначала копирует его в библиотеку, затем создаёт ссылку. Исходный файл на устройстве остаётся на месте.

Добавление нескольких файлов

В разделе «Файлы» нажмите «Импорт файлов», выберите один или несколько файлов и папку назначения. Если имя уже занято, можно сохранить новый файл с другим именем или пропустить его; существующий файл не заменяется.

В разделе «Ресурсы» откройте нужную папку и меню добавления узла. Выберите файлы из библиотеки или добавьте их с устройства. Во втором случае приложение само выполнит копирование в data/ и создаст ресурсы.

Остановка и ошибки импорта

В отчёте виден результат по каждому файлу. Можно остановиться после текущего файла, продолжить, повторить неудачные операции или пропустить их.

Если файл уже скопирован, но ресурс создать не удалось, повтор в открытом отчёте создаст только ссылку. После закрытия отчёта можно выбрать сохранённый файл из библиотеки. Незавершённая очередь не восстанавливается после перезапуска.

Если браузер сообщил о нехватке места, освободите место или экспортируйте библиотеку. Не очищайте данные сайта без резервной копии.

Материалы игры и сохранность ссылок

Размещайте ресурсы в нужной игре и категории: например, карты — в изображениях, фоновую музыку — в музыке. Так материалы появятся в соответствующих разделах ширмы.

Переименовывайте и перемещайте связанные файлы через раздел «Файлы», чтобы приложение обновило ссылки. Перемещение через системный файловый менеджер может нарушить связь с ресурсом.

Персонажи и общий лист

Различайте исходного персонажа и его состояние в конкретной игре.

Локальные персонажи

В разделе «Персонажи» можно создавать и редактировать персонажей. При подготовке игры добавьте нужных персонажей в кампанию. Механика определяет доступные поля листа.

Локальный персонаж не появляется у игрока автоматически. Для совместной работы используйте функции обмена персонажами.

Разделы листа

В режиме «Форма» панели мастера, в приложении игрока и в общем игровом листе используйте меню «Раздел листа»: персонаж, характеристики и навыки, бой и заклинания, инвентарь и спутники, история и заметки. Поля пользовательских механик доступны в соответствующих разделах или в «Других полях».

Переключение раздела сохраняет введённый текст в форме. Для записи изменений нажмите «Сохранить». Выберите «Подробно», чтобы показать расширенные поля шаблона, или «Все разделы», чтобы просмотреть весь лист. При ошибке заполнения форма открывает все разделы и отмечает поля, которые нужно проверить.

В режиме просмотра разделы и прокрутка доступны, но изменить значения нельзя. В общем игровом листе над формой указаны кампания, владелец и мастер; исходный шаблон и история с авторами правок находятся под формой.

Расовые правила SRD 5.1

В листе механики D&D 5 откройте «Правила персонажа» и включите пакет SRD 5.1. Выберите расу и подрасу из справочника и укажите уровень. В отдельном блоке появятся языки, особенности и подсказки для выбранной расы. Нажмите «Сохранить», чтобы записать пакет вместе с листом.

При смене расы, подрасы или уровня список пересчитывается. Ручные языки, заметки и характеристики сохраняются. Для характеристик доступен отдельный расчёт с просмотром и переносом итогов. Для языков и навыков есть отдельный выбор с добавлением в лист. Заговоры и магию расы можно добавить через «Заклинания по правилам». Для максимума HP доступен расчёт по классу и уровням. Остальные особенности заполните самостоятельно; автоматического изменения ручных полей нет.

Нажмите ссылку с номером страницы, чтобы посмотреть источник и лицензию. Правила доступны мастеру и игроку и включаются в PDF «Карточка», «Компактный список» и PDF Telegram-бота. Печатный бланк и холст пока не показывают этот блок. Для механики D&D 5.5 и пользовательских рас этот пакет не применяется.

Виды и происхождения SRD 5.2.1

Для механики D&D 5.5 в блоке «Правила персонажа» доступен отдельный пакет SRD 5.2.1. В разделе «Персонаж» выберите вид (поле «Раса»), происхождение и уровень, затем укажите наследие и характеристику заклинаний в блоке правил. У человека и тифлинга также выбирается размер.

Пакет поддерживает девять видов и четыре происхождения: прислужник, преступник, мудрец и солдат. Общий язык известен каждому персонажу; ещё два стандартных языка выбираются отдельно. Бонусы характеристик определяются происхождением, а не видом.

Наследия, размер и характеристика магии сохраняются кнопкой «Сохранить». Изменение выбора или уровня пересчитывает особенности и заклинания. Бонусы характеристик можно учесть в отдельном расчёте. Языки и навыки можно выбрать и добавить через отдельный блок. Магию вида и выборы Magic Initiate для «Прислужника» и «Мудреца» можно добавить через «Заклинания по правилам». Снаряжение внесите вручную; счётчики отдыха не обновляются автоматически.

При смене механики прежний пакет отключается: включите правила нужной редакции явно. Старое поле «Подраса» сохраняется, но пакет 5.2.1 его не использует. Ручные поля и данные неизвестной будущей версии пакета сохраняются. PDF «Карточка», «Компактный список» и PDF бота указывают источник выбранной редакции.

Расчёт характеристик: база, бонусы и ручные правки

Включите пакет правил и раскройте «Расчёт характеристик». Нажмите «Настроить расчёт» и введите базовые значения без расовых бонусов или бонусов происхождения. Текущие числа не копируются автоматически: они уже могут включать бонусы.

Для SRD 5.1 учитываются раса и подраса; полуэльфу выберите две разные характеристики, кроме Харизмы. Для SRD 5.2.1 выберите +2/+1 либо +1 к трём характеристикам происхождения. Дополнительные изменения можно указать в полях «Поправка».

В каждом блоке показаны источники бонусов, текущее число в листе и расчёт. «Перенести расчёт в лист» откроет просмотр замены всех шести характеристик. После подтверждения пересчитаются зависимые формулы; затем сохраните лист обычной кнопкой.

Характеристики можно редактировать вручную, как остальные поля. Ручная правка сохраняется при повторном открытии и сохранении, даже если отличается от расчёта. Расчёт ничего не заменяет автоматически. Отключение правил также не отменяет введённые числа.

База и поправки сохраняются отдельно. В истории и PDF «Последний перенос» показывает прежнее действие; актуальные числа находятся в характеристиках. При смене механики настройте новый расчёт. Покупка характеристик, классовые бонусы и стартовый набор пока не проверяются.

Перед переносом приложение показывает все шесть значений «сейчас → после». Применение записывает характеристики и отметку последнего принятого расчёта вместе; зависимые формулы пересчитываются сразу. «Отмена» сохраняет текущие значения. Если лист изменился, откройте предложение заново. Новая база, бонусы и поправки сами по себе не меняют характеристики — даже после сохранения и повторного открытия листа. Ручной ввод итогов остаётся доступен при выключенных правилах.

Языки и навыки по правилам

Включите правила персонажа и откройте «Языки и навыки». Настройте выбор для текущей механики. В SRD 5.1 учитываются языки расы, дополнительный язык человека, полуэльфа и высшего эльфа, навыки эльфа и полуорка и два навыка полуэльфа. В SRD 5.2.1 — Общий и два стандартных языка, выбор навыка эльфа или человека и навыки четырёх поддерживаемых происхождений.

«Добавить в лист» показывает недостающие языки и владения перед переносом. Подтверждение добавляет только их: другие языки, навыки и экспертиза сохраняются. После переноса сохраните лист. Изменение расы, происхождения или вариантов выбора само по себе не добавляет и не удаляет значения из полей листа.

Повторы и неподходящие варианты отмечаются подсказкой и не позволяют перенести набор целиком. Черновик можно сохранить. Ручные правки листа остаются допустимыми: языки кампании и согласованные с Мастером варианты вносите прямо в поле «Языки». Владения от классов, черт и других источников настраивайте в соответствующих разделах правил или вручную. При смене механики настройте выбор заново; уже заполненные поля листа сохранятся.

Новые языки и навыки сохраняются вместе со сведениями об их источниках. Уже введённые вручную языки, частичное владение и экспертиза не присваиваются автоматике. Отмена ничего не меняет. Если лист изменился, откройте предложение заново. Выборы можно сохранить без добавления в лист; ручное редактирование остаётся доступно при выключенных правилах.

Заклинания расы, вида и происхождения

Включите правила и откройте «Заклинания по правилам». Здесь можно выбрать заговор высшего эльфа и заклинания Magic Initiate для происхождений «Прислужник» и «Мудрец» в SRD 5.2.1. Магия тифлинга 5.1 и магия эльфов, гномов и тифлингов 5.2.1 учитывают уровень. Для видов 5.2.1 сначала выберите наследие и характеристику магии.

«Добавить заклинания в лист» показывает новые записи с источниками и условиями использования. После подтверждения они появятся в разделе заклинаний; сохраните лист обычной кнопкой. Один и тот же вариант повторно не добавляется. Заклинание от разных источников может иметь отдельные записи, например с разными характеристиками.

Предложение фиксирует лист и новые идентификаторы до открытия подтверждения. Можно отменить перенос, сохранить выбор без добавления заклинаний, изменить лист вручную или отключить рекомендации. Если во время просмотра изменились лист, выбор, режим доступа или редактор, откройте предложение заново. Изменения применяются вместе; понижение уровня не удаляет прежние строки.

Ручные записи, заметки и исправления сохраняются. Если Вы изменили выбор, характеристику или условия использования, новый вариант можно добавить отдельно; ненужный старый удалите вручную. Перенос не отмечает расход применений или отдых и не запускает повышение уровня. Например, замену заговора высшего эльфа выполняйте после продолжительного отдыха. Классовая магия и другие поддержанные источники настраиваются в отдельных разделах.

Описания заклинаний пока открываются в справочнике. Открытие карточки прямо из листа, включая предметы и другие ссылки, запланировано отдельно.

Опыт и уровень

Включите правила персонажа и откройте «Опыт и уровень». Выберите развитие по опыту или по вехам. У существующих листов способ развития заранее не выбран: сначала укажите его явно. Выбор способа не меняет сохранённые XP или уровень.

В режиме «По опыту» редактируйте XP и уровень в обычных полях листа. «Предложить уровень по XP» показывает повышение по таблице SRD 5.1 или 5.2.1 для общего уровня персонажа. «Дополнить XP до уровня» предлагает минимальный опыт выбранного уровня, если текущего опыта недостаточно. Поддерживаются уровни 1–20 и целые неотрицательные XP.

Просмотрите исходное значение и результат, затем примените предложение или отмените его. Одно действие меняет только выбранное поле и сохраняет причину расчёта. Уровень не понижается, накопленный XP не уменьшается. HP, выбор особенностей и заклинаний, распределение классов и ресурсы проверьте отдельно; формулы листа пересчитаются обычным способом.

В режиме «По вехам» уровень определяет Мастер; XP не обязателен, а прежний опыт сохраняется. Можно оставить ручные значения, отменить предложение или отключить правила целиком. Сохранение и открытие листа не запускают новые предложения или обратный пересчёт XP → уровень → XP.

Если во время просмотра изменились лист, способ развития, правила, редактор или права доступа, откройте предложение заново. Сохраните лист обычной кнопкой. Настройки и сведения о последнем принятом расчёте хранятся вместе с персонажем без миграции БД. Настройки из неизвестной версии сохраняются без изменения.

Класс, уровни и HP

Укажите класс, уровень и итоговое Телосложение в листе. В правилах персонажа откройте «Класс, уровни и HP» и подготовьте расчёт. Сейчас поддерживается один из 12 классов SRD на уровнях 1–20; для мультикласса заполните HP вручную.

Для новых строк предлагаются фиксированный прирост HP и текущий модификатор ТЕЛ. Если персонаж уже играл, проверьте историю: можно выбрать «Записанный бросок», ввести результат кости без модификатора и указать модификатор ТЕЛ на момент получения уровня. Позднейшее изменение ТЕЛ учитывается отдельно. В 5.2.1 прирост при получении уровня ограничен минимумом 1; исходный SRD 5.1 такого ограничения не содержит.

При повышении уровня нажмите «Заполнить недостающие уровни». Старые строки сохраняются, в том числе при временном снижении уровня или выборе другого класса. Дварфийская крепость учитывается отдельно. Другие особенности и решения Мастера внесите ручной поправкой к максимуму HP.

«Перенести максимум HP» покажет текущий и новый максимум с расшифровкой. Только после подтверждения изменится поле максимума; текущее здоровье, потраченные кости и остальные поля сохранятся. Сохраните лист обычной кнопкой. Ручную правку HP можно оставить — сохранение или открытие листа не заменяет её расчётом.

Перенос проходит через общее предложение: максимум HP и отметка последнего расчёта применяются вместе. Если лист изменился после открытия диалога, перенесите расчёт заново после проверки. Отмена ничего не меняет. Новые броски, модификаторы и поправки можно сохранить без переноса: текущий максимум останется прежним. При выключенных правилах HP можно вводить вручную.

Расчёт развития класса не переносит его особенности автоматически. Для владений используйте отдельные разделы с подтверждением. Распределение уровней мультикласса и отдых пока ведутся вручную. При смене редакции настройте расчёт заново. Версия SQLite не меняется.

Навыки и спасброски первого класса

Выберите класс в разделе «Персонаж». Включите правила и откройте «Навыки и спасброски класса». При первом использовании нажмите «Настроить владения класса», затем выберите разные навыки из предложенных списков. Доступны все 12 классов SRD 5.1 и 5.2.1 с учётом различий редакций.

Кнопка «Добавить владения класса» сначала покажет, какие навыки и спасброски будут добавлены. Подтвердите перенос и сохраните лист. Уже имеющиеся владения, экспертиза и ручные данные сохраняются. Совпадение с навыком расы, вида или происхождения не удваивает бонус: при необходимости выберите другой навык.

Выборы сохраняются отдельно для каждого класса. Смена класса не удаляет уже перенесённые значения — ненужные владения можно убрать вручную в «Характеристиках и навыках». Для другой редакции выбор нужно настроить заново. Владения снаряжением доступны в соседнем блоке; владения от мультикласса отмечайте вручную.

Новые навыки, спасброски и сведения об их источниках применяются вместе после подтверждения. Отмена ничего не меняет; если лист изменился, откройте предложение заново. Сохранение выбора само по себе не меняет владения. Существующие ручные ранги и экспертиза не помечаются как выданные правилами. Ручной ввод доступен и при отключённой автоматике.

Владения оружием, доспехами и инструментами

В правилах персонажа откройте «Оружие, доспехи и инструменты» и нажмите «Настроить владения снаряжением». Для первого класса доступны базовые владения SRD 5.1 и 5.2.1. Бард выбирает три разных музыкальных инструмента, монах — один ремесленный или музыкальный инструмент.

Нажмите «Добавить владения снаряжением», проверьте предложенные строки и подтвердите перенос. Новые строки и сведения об их источниках применяются вместе. Ручные строки, заметки и прежние выборы сохраняются, повторный перенос не создаёт дубликаты. Сохраните лист. Владения не выдают предметы в инвентарь и не меняют КД или атаки.

В подробном режиме раздела «Характеристики и навыки» можно вручную добавлять, изменять и удалять владения. Смена класса или инструментов не удаляет прежние строки. Выбор можно сохранить без переноса, подтверждение — отменить, а рекомендации — отключить. Если лист изменился после открытия подтверждения, откройте предложение заново. Владения расы и происхождения находятся в следующем блоке; перенос для мультикласса пока недоступен.

Если приложение сообщает, что в схеме нет списка владений, нужна обновлённая схема персонажа. Приложение игрока получает её с сервера; пользовательскую схему мастера можно обновить отдельно с сохранением своих правок. Записи персонажа не требуют миграции.

Владения расы и происхождения

В блоке «Владения расы и происхождения» нажмите «Настроить владения происхождения». В SRD 5.1 доступны оружие дварфа и высшего эльфа, выбор инструментов дварфа и инструменты ремонтника скального гнома. В SRD 5.2.1 происхождения прислужник и мудрец дают припасы каллиграфа, преступник — воровские инструменты, а солдат выбирает один из четырёх игровых наборов. Виды 5.2.1 не получают владения рас 5.1.

Выберите инструмент или игровой набор, если требуется, затем нажмите «Добавить владения снаряжением». Проверьте источник и строки, подтвердите перенос и сохраните лист. Новые строки, отметки источников и сведения об их происхождении применяются вместе. Совпадающие владения класса и происхождения не дублируются; ручные записи и заметки сохраняются.

Выборы сохраняются для каждого источника. Смена расы, подрасы или происхождения не удаляет прежние владения; их можно изменить вручную. Этот блок не зависит от класса и доступен при мультиклассе. Выбор можно сохранить без переноса, подтверждение — отменить, а рекомендации — отключить. Если лист изменился при открытом подтверждении, откройте предложение заново.

Шаблон и персонаж в игре

Шаблон описывает исходного персонажа игрока. Игровой лист хранит состояние персонажа в конкретной кампании, включая изменения мастера и игрока. Эти изменения не заменяют исходный шаблон.

Игрок может поделиться персонажем с мастером. Мастер принимает его в игру и работает с игровым листом. В совместном листе доступны сведения об участниках и история изменений.

Совместное редактирование

Откройте общий игровой лист, чтобы изменить снаряжение, заметки или другие поля. Для получения и отправки изменений требуется интернет.

Если за время редактирования другой участник изменил лист, обновите его и проверьте новые данные перед повторным сохранением. Не считайте локальный экспорт или копию персонажа общим листом.

Мастер также может передать созданного персонажа игроку через действие обмена: у игрока появится свой персонаж.

Состояние в игре и быстрые действия

В общем игровом листе блок «Состояние в игре» показывает текущее и максимальное HP, класс брони, скорость, ресурсы и инвентарь, если эти данные заполнены. Урон и лечение изменяют HP; кнопки у ресурса или предмета уменьшают и увеличивают остаток на единицу. Количество 0 сохраняет строку предмета. Эти действия сразу записываются в игровой лист с автором изменения; личный шаблон не меняется.

Если текущее HP ещё не задано, заполните его в разделе «Бой и заклинания» и сохраните лист. Сначала сохраните или отмените введённые в форму изменения: быстрые действия недоступны при несохранённом вводе. При выходе из редактора внутри приложения можно остаться и продолжить работу либо отказаться от ввода.

Добавляйте персонажа на боевую панель через выбор персонажа или действие «В бой» в справочнике. Для общего персонажа HP берётся из игрового листа: урон с панели виден игроку, а правки игрока обновляются у мастера во время активной сессии примерно раз в 10 секунд. Если сервер не подтвердил действие, обновите лист и проверьте HP перед повтором.

В локальной игре HP остаётся состоянием участника боя; карточка персонажа показывает это же значение и позволяет нанести урон или вылечить участника. Ресурсы и предметы в локальной карточке пока доступны для просмотра. PDF из карточки игрового листа включает показанное состояние на момент экспорта; PDF личного шаблона остаётся отдельным.

Персонаж на телефоне

В приложении игрока можно работать со своими персонажами и игровыми листами. Чтобы получить своих персонажей через Telegram-бота, сначала привяжите Telegram в личном кабинете на сайте.

Бот позволяет получить список персонажей и PDF-лист. Такой PDF — снимок данных на момент создания, он не обновляется при дальнейших изменениях листа.

Роль жреца и друида (SRD 5.2.1)

Божественный орден жреца и первобытный орден друида относятся только к SRD 5.2.1 (правила 2024). В SRD 5.1 (2014) такого выбора нет: базовые владения даёт класс, дополнительные — соответствующие особенности подкласса, например «Дополнительное владение» Домена жизни. Включите правила персонажа и откройте «Роль жреца и друида». Выборы сохраняются отдельно для каждого класса.

Защитник получает владение воинским оружием и тяжёлыми доспехами, Страж — воинским оружием и средними доспехами. Чудотворец и Маг выбирают один дополнительный заговор своего класса, которого ещё нет в листе.

Бонус Чудотворца к проверкам Интеллекта (Магия или Религия), а Мага — Интеллекта (Магия или Природа) равен модификатору Мудрости, но не меньше +1. Панель показывает его по текущей Мудрости; при броске учитывайте бонус вручную. Он не меняет владение навыком или экспертизу.

Нажмите «Добавить преимущества роли», проверьте список и подтвердите перенос. Новые строки и сведения об источниках применяются вместе. Можно отменить подтверждение или сохранить выбор без переноса. Прежние владения, заклинания и ручные поправки сохраняются. При включённой истории замен используйте «Обновить заговор роли»: удаляются только неизменённые строки этого журнала; ручные, изменённые и связанные строки сохраняются. Общий лимит замен с основными заговорами класса учитывается. Если лист изменился при открытом подтверждении, откройте предложение заново. Для мультикласса автоматический перенос пока недоступен.

Подкласс и особенности

Включите правила персонажа и раскройте «Подкласс и особенности». Выберите вариант SRD своего класса или «Свой подкласс» и укажите название. В каждом SRD включён один подкласс для каждого из 12 классов; другие варианты можно записать вручную.

Подкласс можно выбрать заранее. Особенности помечаются как доступные по текущему уровню или будущие. Раскройте строку, чтобы прочитать краткое описание; «Полные условия» открывают источник с нужной страницей и лицензией. Описания доступны без сети, PDF источника — по внешней ссылке.

Запишите выбранные варианты особенностей и домашние правила в заметках. Записи сохраняются отдельно для каждого класса и остаются при переключении между классами или своим и стандартным подклассом. Просмотр описаний доступен и без права редактирования.

В разделе «Владения подкласса» Коллегия знаний позволяет выбрать три разных навыка (SRD 5.1 и 5.2.1). Домен жизни даёт тяжёлые доспехи, а Наследие дракона — драконий язык только в SRD 5.1. Нажмите «Перенести владения», проверьте список и подтвердите. Недостающие значения и сведения об источниках применяются вместе; ручные записи, заметки и повышенные ранги сохраняются. Выбор можно сохранить без переноса, подтверждение — отменить, рекомендации — отключить. Если лист изменился при открытом подтверждении, откройте предложение заново. Смена подкласса не удаляет прежние владения. Автоматический перенос учитывает уровень класса и пока недоступен при мультиклассе.

В разделе «Заклинания подкласса» можно перенести фиксированные списки Домена жизни и Клятвы преданности в обеих редакциях, а также Драконьего чародейства и Исчадия в SRD 5.2.1. Сначала проверьте список, затем подтвердите перенос: появятся доступные по уровню заклинания с отметкой подготовки и источником. Повторное применение добавит только новые строки этого источника; ячейки и ручные правки не изменяются.

Одинаковые заклинания из разных источников сохраняются отдельными строками. При переносе фиксированных списков смена подкласса или снижение уровня не удаляет уже внесённые записи. В SRD 5.1 Исчадие только расширяет выбор заклинаний: изученные заклинания добавляйте самостоятельно. Классовые «Тайны магии» барда с 10-го уровня доступны в отдельном журнале барда. HP/КД, бесплатные применения и условные эффекты пока ведутся вручную. При мультиклассе перенос заблокирован: общий уровень не определяет уровень класса.

Для Круга земли выберите местность в разделе «Заклинания Круга земли». SRD 5.1 содержит семь местностей, связанных с посвящением в круг; SRD 5.2.1 — четыре, выбор можно менять после продолжительного отдыха. Доступные заклинания определяются уровнем друида, начиная с 3-го. Дополнительный заговор Круга земли в SRD 5.1 выбирается отдельно с 2-го уровня друида.

Нажмите «Обновить заклинания круга». Подтверждение отдельно показывает добавляемые, удаляемые и сохранённые изменённые записи. При смене местности или снижении уровня удалятся только прежние заклинания круга, которые приложение добавило и Вы не меняли. Общие заклинания сохранят свои строки; ручные записи и другие источники не затрагиваются.

Изменённые прежние заклинания сохраняются: проверьте их доступность и подготовку вручную, особенно после смены местности в SRD 5.2.1. Выбор местности сам по себе не меняет список заклинаний — для этого нужно подтвердить обновление. Ячейки, HP, КД и счётчики не пересчитываются.

Круг земли SRD 5.1 позволяет выбрать один дополнительный заговор друида, которого ещё нет в листе. Коллегия знаний SRD 5.1 на 6-м уровне получает два заклинания любого класса до 3-го круга, включая заговоры. Они считаются заклинаниями барда и не входят в обычное число известных заклинаний; последующие замены можно записывать в истории Коллегии знаний с общим для барда лимитом замен.

В SRD 5.2.1 «Магические открытия» Коллегии знаний дают два всегда подготовленных заклинания жреца, друида или волшебника — заговоры или заклинания круга, доступного по уровню барда. При получении уровня барда можно заменить одно из них. Чтобы учитывать уровни и число замен, включите историю Коллегии знаний. Без неё редактор хранит только текущую пару.

Нажмите на выбранное заклинание, чтобы открыть поиск по русскому или английскому названию. Затем нажмите «Применить выбор заклинаний» и подтвердите изменения. Прежние нетронутые записи этой особенности заменятся; ручные правки, заклинания из других источников и ячейки сохранятся. Если старая изменённая строка осталась, проверьте её доступность вручную.

Все три переноса — фиксированный список, выбор особенности и местность — используют общее подтверждение. Новые строки получают ID до просмотра; добавления и удаления применяются вместе. Прежние ID, ручные и импортированные записи, заметки и другие источники сохраняются. Можно отменить предложение, сохранить выбор без переноса, редактировать лист вручную или отключить рекомендации. Если при открытом подтверждении изменились лист, выбор, история, режим доступа или редактор, откройте предложение заново. Ячейки, HP и история выбора переносом не меняются.

Журнал заклинаний барда

Включите правила персонажа и откройте «Заклинания барда по уровням» → «Начать журнал заклинаний». Выберите уровень получения, затем заклинания из доступных списков. Поиск принимает русские и английские названия. Можно заполнить только часть истории: счётчик показывает записанные выборы из числа доступных, включая заговоры.

Для SRD 5.1 журнал учитывает обычные известные заклинания и пары «Тайн магии» на уровнях 10, 14 и 18. Пары входят в общее число известных заклинаний; можно выбрать заклинания любого класса, включая заговоры, с ограничением круга на уровне получения. При дальнейшем повышении уровня можно заменить одно известное заклинание 1-го круга и выше на заклинание из списка барда. Замена заговоров в этой редакции не предусмотрена.

Для SRD 5.2.1 используются число подготовленных заклинаний и заговоров из таблицы барда. С 10-го уровня «Тайны магии» открывают списки барда, жреца, друида и волшебника для новых и заменяемых заклинаний 1-го круга и выше; отдельной пары нет. При повышении уровня допускается одна замена подготовленного заклинания и отдельно одна замена заговора из списка барда.

В разделе «Замены на этом уровне» видны ранее записанные выборы. Выбор нового заклинания сохраняется в истории с уровнем; исправление той же записи не расходует дополнительную замену. Кнопка отмены рядом с выбором убирает только запись журнала. Проверяются исходный выбор, круг, список, дубли и число замен среди записанных выборов. Если уровень понизился, будущие записи сохраняются и блокируют перенос до исправления.

«Обновить заклинания барда» открывает общий диалог с добавляемыми, удаляемыми и сохраняемыми записями. Проверьте список и подтвердите перенос. Удаляются только неизменённые строки, ранее созданные журналом. Ручные записи и правки, заметки, отметки подготовки, прежние ID, связи импорта и другие источники сохраняются; новые строки с источниками применяются вместе. Можно отменить подтверждение, сохранить выбор без переноса, редактировать лист вручную или отключить рекомендации. Если лист, история или редактор изменились при открытом подтверждении, откройте предложение заново. Журнал, HP и ячейки перенос не меняет; одинаковые заклинания разных источников могут оставаться отдельными строками.

Это журнал одного класса барда. Мультикласс блокирует перенос. Заклинания Коллегии знаний ведутся в отдельной истории подкласса; в SRD 5.1 оба журнала проверяют общий лимит замен, а в 5.2.1 — независимые лимиты. Ручные строки автоматически не учитываются. В SRD 5.2.1 «Слова творения» 20-го уровня включаются в подтверждаемый перенос отдельным источником. Смена класса и выключение правил не удаляют историю или заклинания. Журналы доступны в общих формах мастера и игрока, истории изменений и PDF.

Начальный набор и ручные заклинания барда

Если персонаж уже высокого уровня и прошлые выборы неизвестны, нажмите «Начать с текущего набора». Выберите уровень начала учёта и подтвердите. На этом уровне доступны все обычные места по таблице барда; заполните текущие заклинания и заговоры. Их прежние уровни получения не восстанавливаются, а исходный набор не расходует лимит замен на этом уровне. Начальный уровень закрепляется. Уже заполненный журнал нельзя заменить таким исходным состоянием.

Проверяются количество мест, круг, доступные списки и повторы текущего набора, затем — записанные замены. Законность неизвестной прошлой истории не подтверждается. В SRD 5.1 места «Тайн магии» сохраняют предел первоначального выбора любого класса по уровню 10/14/18; более высокое заклинание в таком месте должно быть из списка барда. Обычные места допускают заклинания барда текущего круга. В 5.2.1 с уровня 10 используется расширенный список; число сделанных до начала истории замен не проверяется.

Чтобы учесть ручную строку, выберите уровень в журнале и нажмите «Внести заклинание из листа». Укажите место в журнале, выберите запись и подтвердите. Распознаются ссылки на известные заклинания или точные названия RU/EN с подходящим кругом. Записи с чужим источником, неизвестным названием, несовпадающим кругом или неоднозначной идентичностью не предлагаются. В уже заполненном журнале можно так же записать получение или замену по обычным правилам; прежняя история сохраняется.

Импорт записывает выбор в журнал, сохраняя исходную строку, её заметки, подготовку и прочие поля. Подготовку ручного заклинания проверяйте самостоятельно. Пока строка соответствует связанному заклинанию, перенос не добавляет копию. Если вы замените выбор в журнале, ручная строка останется с предупреждением; удалите её сами, если она больше не нужна. Если строка удалена или стала другим заклинанием, следующий подтверждаемый перенос предложит добавить записанное в журнале заклинание заново.

Для новых строк связь хранится по идентификатору; у старых строк без него используется однозначно распознанное заклинание. Отмена диалога ничего не меняет. Если во время диалога изменился лист, повторно откройте действие и проверьте свежие данные. После завершения сохраните лист.

В SRD 5.2.1 на 20-м уровне «Обновить заклинания барда» предлагает Слово силы: исцеление и Слово силы: смерть от «Слов творения». Они всегда подготовлены и не занимают обычные места журнала. При наложении можно выбрать вторую цель в пределах 10 футов от первой; применяйте этот эффект во время игры самостоятельно. Источник хранится отдельно, поэтому совпадающее заклинание другого источника может остаться отдельной строкой. При снижении уровня удаляются только нетронутые строки этой особенности и только после подтверждения.

История заклинаний Коллегии знаний

Выберите Коллегию знаний и нажмите «Вести историю замен». Укажите уровень барда, с которого вести учёт: 6-й для первоначального выбора или более поздний, если известна только текущая пара. Существующие выборы станут исходным состоянием на этом уровне. Более ранние замены не восстанавливаются и не проверяются; исходная пара не считается заменой на выбранном уровне. После подтверждения уровень начала закрепляется. Сохраните лист.

Ранее созданные персонажи сохраняют прежний выбор, пока вы сами не включите историю. Начало истории не изменяет строки заклинаний. Если сохранённых выборов нет, выберите два разных заклинания исходного уровня. Записи, которые не подходят по правилам этого уровня, останутся в истории, но их нужно исправить перед переносом в лист.

Выберите следующий уровень и нажмите нужное заклинание, чтобы записать замену. История показывает исходную пару и последующие изменения; кнопка отмены рядом с заменой удаляет только это событие. Исправление записи на том же уровне не считается ещё одной заменой. Если уровень персонажа снижен, будущие события сохранятся и заблокируют перенос до исправления.

В SRD 5.1 первоначальная пара на 6-м уровне выбирается из любых классов до 3-го круга, включая заговоры. Позднее заклинание 1-го круга и выше можно заменить заклинанием барда доступного круга. Такая замена расходует тот же лимит одной замены за повышение уровня, что и обычный журнал барда. Превышение лимита блокирует перенос из обоих журналов. Замена заговоров этой редакцией не предусмотрена. Для позднего исходного состояния допускаются первоначальные заклинания любых классов до 3-го круга и более высокие заклинания барда, которые могли быть получены заменой.

В SRD 5.2.1 для Коллегии знаний доступны списки жреца, друида и волшебника, включая заговоры, в пределах круга по уровню барда. Можно заменить одно из двух заклинаний на каждом следующем уровне барда. Это отдельный лимит: обычное подготовленное заклинание и обычный заговор барда учитываются своими журналами. Заклинания Коллегии знаний всегда подготовлены.

Нажмите «Применить выбор заклинаний», проверьте изменения и подтвердите. Приложение заменит только прежние нетронутые строки этого источника. Ручные правки сохранятся с предупреждением; другие источники, HP и ячейки не изменятся. Повторный перенос не создаёт дубли. Ручные строки не присваиваются истории автоматически. Неизвестный формат истории или связанные неподдерживаемые данные блокируют соответствующий перенос; данные при этом сохраняются.

История использует то же общее подтверждение выбора заклинаний. Новые строки и их ID фиксируются до просмотра. Отмена, ручные правки и отключение рекомендаций доступны; изменение листа или истории при открытом диалоге требует нового предложения.

Справочники и свои правила

Языки и письменности находятся в отдельных справочниках. В разделе «Правила» доступны карточки навыков, подклассов и особенностей; названия и описания новых карточек представлены на русском и английском языках.

В панели мастера редактирование эталонной записи создаёт локальную копию. Её можно дополнить своими полями и использовать в кампании. При обновлении эталона независимые изменения объединяются, а совпадающие правки предлагается разрешить отдельно.

Поля персонажа и справочные карточки связаны не во всех случаях. Встроенные варианты правил SRD проверяют известные идентификаторы; своя запись не получает автоматических эффектов только из-за совпадения названия. Ручные языки, значения и заметки можно сохранять отдельно. Приложение игрока получает справочные записи с портала; отдельного редактора всего компендиума в нём пока нет.

Подготовка заклинаний жреца и друида

Откройте «Правила персонажа → Подготовка заклинаний». Включите подготовку, выберите заклинания через поиск и подтвердите перенос после длительного отдыха. Выбор хранится отдельно от строк листа: его можно сохранить неполным и дополнить позже.

В SRD 5.1 лимит равен уровню класса плюс модификатор Мудрости из листа, не менее одного. Подготовка требует молитвы или медитации — по минуте за каждый круг каждого заклинания. В SRD 5.2.1 лимит берётся из таблицы класса. Для обеих редакций доступны заклинания 1-го круга и выше из списка класса в пределах его ячеек; заговоры редактируются отдельно.

Всегда подготовленные заклинания подтверждённых источников показаны отдельно и добавляются без расходования обычного лимита. Для друида SRD 5.2.1 учтён «Разговор с животными». Если другой источник использует Интеллект или Харизму, то же заклинание можно дополнительно подготовить с Мудростью.

Перед переносом общий диалог покажет добавляемые, удаляемые и сохраняемые записи. Проверьте список и нажмите «Применить», подтверждая подготовку после длительного отдыха. Удаляются только неизменённые строки предыдущего обычного набора, созданные этим инструментом. Ручные записи, правки заметок, подготовки и дополнительных полей, прежние ID и другие источники сохраняются; новые строки с источниками применяются вместе. Можно отменить подтверждение или сохранить выбор без переноса. Если лист, выбор или редактор изменились при открытом подтверждении, откройте предложение заново. Команда сохраняет текущие HP, ячейки и счётчики отдыха.

Автоматическая подготовка доступна для персонажа с одним классом. Мультикласс, неизвестный формат или превышение текущего лимита блокируют перенос; ручное редактирование листа остаётся доступным.

Основные заговоры жреца и друида

В разделе «Правила персонажа → Основные заговоры класса» начните учёт с 1-го уровня либо с уровня известного текущего набора. После начала уровень закрепляется. Журнал можно заполнять постепенно: проверяются записанные выборы, неизвестная прошлая история не восстанавливается.

Жрец начинает с трёх основных заговоров, друид — с двух. На 4-м и 10-м уровнях добавляется ещё по одному. Выберите уровень события и заговор через поиск. В SRD 5.1 замены при повышении уровня не предусмотрены; ошибочный исходный выбор можно исправить. В SRD 5.2.1 доступна одна замена за уровень, отдельно от получения нового заговора.

Раскрываемая история показывает получение и замены. Повторы, неверный список класса, пропущенный исходный выбор, лишние замены и записи выше текущего уровня блокируют перенос. Ручное редактирование листа остаётся доступным.

Заговоры роли и Круга земли выбираются в своих разделах и не занимают основные места. В SRD 5.2.1 начните историю заговора роли, чтобы учитывать её замены вместе с основным журналом. Для бонусного заговора Круга земли SRD 5.1 замены при повышении уровня не предусмотрены.

Нажмите «Обновить основные заговоры» и проверьте изменения. Перенос заменяет только неизменённые строки этого журнала, сохраняет ручные записи и дополнительные источники. Ручные строки автоматически не импортируются. Подготовленные заклинания, ячейки и счётчики не меняются.

Перенос основных заговоров использует общее подтверждение изменений: проверьте добавляемые, удаляемые и сохраняемые записи, затем нажмите «Применить». Выборы и историю можно сохранить без переноса; ручное редактирование и отключение рекомендаций доступны. Если при открытом подтверждении изменились лист, выборы или редактор, откройте предложение заново. Новые строки и сведения об источниках применяются вместе; связанные ручные строки и их прежние ID сохраняются.

Замены заговора роли (SRD 5.2.1)

Для Чудотворца и Мага можно включить историю дополнительного заговора: нажмите «Начать учёт заговора роли» и выберите уровень. Текущий выбор станет исходным на этом уровне; прежние события не восстанавливаются, строки листа не изменяются. Начальный уровень закрепляется. Если прошлые выборы неизвестны, оставьте текущий уровень. До включения истории прошлые замены нужно учитывать вручную.

Выберите уровень события и заговор через поиск. Исходный выбор можно исправить, последующие записи означают замену при повышении уровня. Ошибочную запись можно отменить. Один основной или бонусный заговор на уровень — общий лимит SRD 5.2.1. Получение нового основного заговора на 4-м и 10-м уровнях считается отдельно. Конфликт лимита или повторяющиеся заговоры блокируют перенос из обоих журналов; сравниваются только записанные периоды, начиная с их исходных состояний.

Нажмите «Обновить заговор роли», просмотрите добавления, удаления и сохраняемые строки. Удаляются только неизменённые строки этого журнала. Старые строки без снимка и строки с ручными поправками сохраняются; после замены проверьте, какие из них ещё нужны. Повторное применение не создаёт дубликаты. Журнал доступен в истории изменений и PDF персонажа.

Смена роли сохраняет журнал и прежние строки. История действует для выбранной магической роли; прошлые смены роли не восстанавливаются. В других редакциях и для мультикласса этот учёт недоступен.

Импорт ручных заговоров в основной журнал

Включите правила, начните основной журнал жреца, друида, чародея или колдуна и выберите уровень события. Нажмите «Внести заговор из листа», выберите место и ручную строку, затем подтвердите. Если в этом месте на выбранном уровне уже есть запись, она будет заменена; диалог показывает прежний выбор. В SRD 5.1 можно заполнить или исправить только исходный выбор, в SRD 5.2.1 также учитываются замены при повышении уровня.

Импорт распознаёт код справочника или точное название RU/EN заговоров текущего класса. Круг должен быть 0 или не указан. Строки других источников и записи с неоднозначным идентификатором не предлагаются. Старую строку без идентификатора можно связать, если заговор распознан однозначно. Дубли, отсутствующий исходный выбор и превышение общего лимита замен с ролью блокируют подтверждение.

Журнал хранит ссылку на ручную строку. Её название, заметки, отметка подготовки, дополнительные поля и идентификатор не меняются. После импорта перенос не создаёт копию этого заговора. Если заговор впоследствии заменить или исправить исходный выбор, ручная строка останется: проверьте, нужна ли она ещё. Существующие копии импорт не удаляет.

Если связанную строку удалить, изменить её заговор или сделать связь неоднозначной, приложение предупредит об этом. При следующем подтверждённом переносе может добавиться отдельная строка для всё ещё выбранного заговора. Автоматического удаления или восстановления без подтверждения нет.

Импорт ручного заговора роли и подготовленных заклинаний

Для Чудотворца или Мага (SRD 5.2.1) сначала начните учёт заговора роли. Выберите уровень события и нажмите «Импортировать заговор роли». Выберите ручную строку и подтвердите: прежний выбор на этом уровне будет заменён. Проверяются классовый список, история, дубли и общий лимит замен с основными заговорами.

В разделе «Подготовка заклинаний» жреца или друида нажмите «Импортировать в подготовку». Подходящее ручное заклинание будет добавлено в текущий набор. Действуют ограничения круга и числа подготовленных заклинаний; всегда подготовленные источники учитываются отдельно. Импорт доступен в SRD 5.1 и 5.2.1.

Импорт связывает выбор с существующей ручной строкой. Он не меняет имя, заметки, идентификатор или отметку «подготовлено»: даже если отметка снята, ручное значение сохраняется. При необходимости измените её самостоятельно. Повторный импорт и перенос не создают копий связанных заклинаний.

Если Вы замените заговор или исключите заклинание из набора подготовки, ручная строка останется в листе. Если связанная строка удалена, её заклинание изменено или связь стала неоднозначной, появится предупреждение. После проверки и подтверждения переноса выбранное заклинание может быть добавлено отдельной строкой. Другие источники, ячейки, HP и счётчики не меняются.

Строки распознаются по коду справочника или точному названию RU/EN. Неизвестные названия, чужие источники, неподходящий круг и неоднозначные идентификаторы исключены. Отмена диалога ничего не записывает. После импорта сохраните лист обычной кнопкой.

Основные заговоры чародея и колдуна

В разделе «Правила персонажа» включите пакет SRD своей механики и откройте «Основные заговоры класса». Начните учёт с 1-го уровня или с уровня известного текущего набора. Чародей получает четыре основных заговора, колдун — два; на 4-м и 10-м уровнях добавляется ещё по одному. Характеристика магии этих классов — Харизма.

Выберите уровень события и заговор из списка своего класса. В SRD 5.1 можно заполнить или исправить исходный выбор; замены заговоров при повышении уровня не предусмотрены. В SRD 5.2.1 можно записать одну замену основного заговора на каждом следующем уровне класса. Получение нового заговора на 4-м и 10-м уровнях не расходует этот лимит.

Если заговор уже введён вручную, нажмите «Внести заговор из листа», выберите место и подтвердите ручную строку. Её имя, заметки, отметки и идентификатор останутся прежними. Повторный перенос не создаёт копию. При последующей замене связанная ручная строка сохраняется — проверьте, нужна ли она в листе.

Нажмите «Обновить основные заговоры» и проверьте добавляемые, удаляемые и сохраняемые строки. Удаляются только прежние неизменённые строки этого журнала. Записи других источников, ручные правки, ячейки, очки чародейства и HP сохраняются. История доступна в форме, совместных изменениях и PDF. Сохраните лист обычной кнопкой.

Журнал поддерживает персонажей с одним классом и проверяет только записанную историю. Для заговоров Тома используйте раздел «Договор тома». Другие воззвания пока вводите вручную; они не занимают основные места. Требования и эффекты воззваний проверяйте по описаниям. Журналы заклинаний чародея и колдуна описаны ниже. Автоматический расход ресурсов остаётся отдельной задачей.

Перенос основных заговоров использует общее подтверждение изменений: проверьте добавляемые, удаляемые и сохраняемые записи, затем нажмите «Применить». Выборы и историю можно сохранить без переноса; ручное редактирование и отключение рекомендаций доступны. Если при открытом подтверждении изменились лист, выборы или редактор, откройте предложение заново. Новые строки и сведения об источниках применяются вместе; связанные ручные строки и их прежние ID сохраняются.

Заклинания чародея по уровням

Включите правила SRD своей механики и откройте «Заклинания чародея по уровням». В SRD 5.1 это известные заклинания 1-го круга и выше, в SRD 5.2.1 — подготовленные. Количество зависит от уровня чародея. Заговоры и дополнительные заклинания подкласса учитываются отдельно.

Начните журнал с 1-го уровня либо нажмите «Начать с текущего набора» и выберите уровень, с которого известен состав заклинаний. Исходный набор проверяется по этому уровню; приложение не восстанавливает прежние получения и замены. Начальный уровень закрепляется, неполный набор можно дополнять позже.

Выберите уровень события и запишите новые заклинания или замену. В обеих редакциях при повышении уровня можно заменить одно прежнее заклинание. Новые получения не расходуют эту замену; предел круга проверяется на уровне события. В SRD 5.2.1 этот набор не меняется после отдыха, а замена заговора учитывается отдельно.

Если заклинание уже записано вручную, нажмите «Внести заклинание из листа» и выберите место в журнале и строку. Её заметки, отметка подготовки, идентификатор и дополнительные поля сохраняются. Повторный перенос не создаёт копию. Если связанную строку изменили или удалили, проверьте предупреждение: перенос может предложить новую отдельную строку.

«Обновить заклинания чародея» открывает общий диалог с добавляемыми, удаляемыми и сохраняемыми записями. Проверьте список и подтвердите перенос. Удаляются только неизменённые строки этого журнала. Ручные записи и правки, заметки, подготовка, прежние ID, связи импорта и другие источники сохраняются; новые строки с источниками применяются вместе. Можно отменить подтверждение, сохранить выбор без переноса, редактировать лист вручную или отключить рекомендации. Если лист, история или редактор изменились при открытом подтверждении, откройте предложение заново. Журнал, HP, ячейки и очки чародейства перенос не меняет. История доступна в листе, совместных изменениях и PDF. После переноса сохраните персонажа обычной кнопкой.

Журнал предназначен для персонажа с одним классом. Неизвестный формат, будущие события, повторы и превышение лимита замен блокируют перенос, сохраняя данные. Расход ячеек, отдых и метамагия управляются в отдельных разделах и не запускаются переносом заклинаний.

Магия договора и арканумы колдуна

Включите правила SRD своей механики и откройте «Магия договора и арканумы». Обычные заклинания договора ограничены 1–5-м кругами: число известных в SRD 5.1 или подготовленных в SRD 5.2.1 растёт от двух до пятнадцати. Заговоры, воззвания и дополнительные источники учитываются отдельно.

Начните журнал с 1-го уровня либо зафиксируйте текущий набор кнопкой «Начать с текущего набора». Выбранный начальный уровень закрепляется; более ранние получения и замены не восстанавливаются. Укажите уровень события и выберите новое заклинание либо одну замену прежнего заклинания договора. Новые получения не расходуют замену; в новой редакции набор также не меняется после отдыха.

На 11-м, 13-м, 15-м и 17-м уровнях появляются отдельные места для арканумов 6-го, 7-го, 8-го и 9-го кругов. Выбирайте заклинание колдуна строго указанного круга. Каждый арканум имеет одно применение без ячейки до продолжительного отдыха. В SRD 5.1 можно исправить исходный выбор, но замены при повышении уровня не предусмотрены. В SRD 5.2.1 на каждом следующем уровне можно заменить один арканум на другой того же круга, независимо от замены договора и получения нового арканума.

В SRD 5.1 явный выбор подкласса Исчадие открывает его расширенный список в журнале: заклинания не выдаются автоматически и занимают обычные места. Проверяется доступный круг на уровне записи. В SRD 5.2.1 дополнительные заклинания Исчадия добавляйте в разделе подкласса — они всегда подготовлены и не занимают места договора.

С 9-го уровня SRD 5.2.1 «Связь с покровителем» добавляет отдельную всегда подготовленную «Связь с иным планом». Один раз до продолжительного отдыха эта способность позволяет связаться с покровителем без ячейки и автоматически пройти спасбросок. Для обычного наложения с ячейкой действуют правила самого заклинания. Ручная запись такого же заклинания не заменяет строку способности.

Кнопка «Внести заклинание из листа» связывает ручную запись с местом договора или арканума, сохраняя её заметки, подготовку, ID и дополнительные поля. При замене выбора ручная строка остаётся в листе. «Обновить заклинания колдуна» открывает общий диалог с добавляемыми, удаляемыми и сохраняемыми записями. Проверьте список и подтвердите перенос. Удаляются только неизменённые строки этого журнала; ручные правки, прежние ID, связи импорта и другие источники сохраняются. Новые строки с источниками применяются вместе. Можно отменить подтверждение, сохранить выбор без переноса, редактировать лист вручную или отключить рекомендации. Если лист, история или редактор изменились при открытом подтверждении, откройте предложение заново. Повторный перенос не создаёт дубликатов. Затем сохраните персонажа обычной кнопкой.

Количество и круг ячеек показаны справочно по уровню, это максимум, а не остаток. Ячейки договора восстанавливаются после короткого или продолжительного отдыха; применения арканумов — после продолжительного. Сам журнал не меняет расход ресурсов. В SRD 5.2.1 применения арканумов и Связи с покровителем отмечаются отдельно в разделе «Применения способностей», с подтверждением расхода и отдыха. Остаток ячеек договора учитывается в отдельном разделе «Ячейки Магии договора»; HP остаются ручными. У Тома есть отдельный журнал. Магическая хитрость доступна в разделе ячеек договора. Остальные ресурсы воззваний и мультикласс пока не автоматизированы. История доступна в форме, совместных изменениях и PDF.

Отдых и восстановление

Откройте «Правила персонажа» → «Отдых и восстановление» и выберите короткий или продолжительный отдых. Диалог объединяет HP, кости хитов, настроенные обычные ячейки и ячейки Магии договора, Магическую хитрость и поддерживаемые применения способностей. Каждое изменение показывается до применения.

По умолчанию отмечены все доступные для этого отдыха ресурсы. Снимите отметки с тех, которые хотите оставить без изменений, или воспользуйтесь кнопками «Снять выбор» и «Выбрать все». Подтвердите, что отдых завершён, и нажмите «Восстановить выбранное». Пустой выбор применить нельзя.

В «Не восстанавливаются» указаны причины пропуска: полный запас, неуказанный исходный остаток, незавершённый выбор заклинания, неактивный источник, неподдерживаемые данные или необходимость продолжительного отдыха. Такие записи не исправляются и не создаются автоматически. Для ячеек договора и применений способностей при расходе сверх текущего лимита диалог отдельно предупреждает о сбросе расхода.

Короткий отдых восстанавливает ячейки договора и позволяет потратить кости хитов на лечение. Продолжительный может восстановить также обычные ячейки, HP, кости хитов, Магическую хитрость и выбранные применения Magic Initiate, видовых заклинаний, арканумов, Связи с покровителем и Дара глубин. HP, кости и ячейки договора доступны в обеих механиках; перечисленные счётчики способностей относятся к SRD 5.2.1.

Выбранные изменения применяются вместе. Если лист изменился, пока диалог был открыт, откройте его заново и проверьте список. Затем сохраните персонажа обычной кнопкой; в совместной истории будут видны автор и изменения ресурсов. Отдельные кнопки отдыха в разделах ресурсов также остаются доступны.

В разделе «Кости хитов» нажмите «Начать учёт» и укажите, сколько костей уже потрачено. Тип кости определяется классом, полный запас — уровнем. Ноль означает полный запас. Счётчик отделён от ручной текстовой записи в листе; исправить расход можно в любой момент без изменения HP. Поддерживаются один известный класс и уровни 1–20. После смены класса или снижения уровня ниже расхода сначала проверьте счётчик.

В коротком отдыхе можно последовательно ввести результаты костей без модификатора. После «Учесть бросок» видны новое HP и остаток костей. Модификатор Телосложения берётся из текущего листа. В SRD 5.2.1 минимум лечения — 1 HP за кость; в 5.1 отрицательный результат не отнимает HP. Лечение ограничено указанным в листе максимумом. Можно убрать последний бросок или отменить весь диалог; до подтверждения расход не записывается.

При продолжительном отдыхе можно отдельно выбрать восстановление HP и костей. HP заполняется до максимума из листа. SRD 5.1 возвращает половину полного запаса костей, округляя вниз, но минимум одну; SRD 5.2.1 — все потраченные кости. Отдых не создаёт счётчик, если вы ещё не указали начальный расход.

Время и условия отдыха подтверждает пользователь: приложение не отслеживает длительность, прерывания и интервал между отдыхами. Для продолжительного отдыха требуется хотя бы 1 HP в его начале; для короткого это также требуется в SRD 5.2.1. Временное HP, истощение, уменьшение максимума HP и характеристик, дополнительные эффекты отдыха пока изменяйте вручную. Данные учёта сохраняются вместе с персонажем; миграция БД не нужна.

При расходе обычных ячеек сверх текущего лимита сначала исправьте счётчик; отдых такой круг пропустит.

Ячейки заклинаний

Откройте «Правила персонажа» → «Ячейки заклинаний». Учёт поддерживает барда, жреца, друида, чародея, волшебника, паладина и следопыта с одним классом и уровнем 1–20. В SRD 5.1 у паладина и следопыта ячейки появляются со 2-го уровня, в SRD 5.2.1 — с 1-го. Мультикласс пока учитывается вручную.

Нажмите «Указать расход» и введите число уже потраченных ячеек каждого круга. Ноль означает полный запас, пустое поле оставляет круг без изменений. Приложение не определяет остаток по списку заклинаний или ручному полю ячеек. Перед подтверждением виден новый остаток. Эта же кнопка позволяет исправить расход по договорённости с Мастером.

«Потратить ячейку» уменьшает запас выбранного круга на одну после подтверждения. Выберите круг самостоятельно, в том числе при усилении заклинания. Заклинания, их подготовка, бесплатные применения способностей и ячейки Магии договора сохраняются отдельно.

Продолжительный отдых восстанавливает выбранные настроенные круги; короткий отдых сам по себе не возвращает обычные ячейки. Магическое и Естественное восстановление доступны отдельными действиями ниже. Другие способы пока отражайте ручной корректировкой расхода.

Смена уровня сохраняет расход. Если он превышает новый запас, сначала исправьте его вручную. Недоступные круги и записи другого класса сохраняются и снова учитываются при возврате к ним. Неизвестные форматы и данные другой механики не перезаписываются. После действий сохраните персонажа; изменения видны в совместной истории и PDF. Миграция БД не требуется.

Перед подтверждением показаны выбранный круг и новый остаток. Отмена сохраняет прежние значения; если лист изменился, откройте действие заново. Ручная корректировка расхода остаётся доступной и не считается применением заклинания.

Магическое и Естественное восстановление

В «Правила персонажа» → «Ячейки заклинаний» доступны Магическое восстановление волшебника и Естественное восстановление друида Круга земли. У волшебника способность появляется с 1-го уровня; у друида — со 2-го в SRD 5.1 и с 6-го в SRD 5.2.1. Требуются один класс и выбранный подкласс Круг земли для друида; местность на восстановление не влияет.

Сначала нажмите «Указать применение» и отметьте, доступна ли способность сейчас или уже использована. Это отдельный счётчик: ячейки не меняются. Начальное состояние не назначается автоматически; здесь же можно внести ручную поправку.

Нажмите «Восстановить ячейки», выберите количество по кругам и проверьте остатки. Учитываются только настроенные потраченные ячейки 1–5-го кругов. Сумма «круг × количество» не должна превышать половину уровня класса с округлением вверх. Например, при лимите 4 можно вернуть одну ячейку 3-го круга и одну 1-го. Ячейки 6-го круга и выше недоступны даже при большом лимите.

Подтвердите завершение короткого отдыха и условия способности. Волшебник должен изучать книгу заклинаний; друид SRD 5.1 восстанавливает силы медитацией и общением с природой. Даже частичное восстановление расходует всё применение; неиспользованная часть лимита не переносится. Ячейки и счётчик меняются вместе. Затем сохраните персонажа.

Для волшебника SRD 5.2.1 и друида обеих редакций применение восстанавливается после продолжительного отдыха: выберите его в общем диалоге «Отдых и восстановление». Короткий отдых сам по себе не обновляет счётчик и не использует способность автоматически.

Волшебник SRD 5.1 может применить способность раз в день. Продолжительный отдых не считается наступлением нового дня автоматически. После согласования с Мастером нажмите «Новый игровой день» и подтвердите обновление применения; ячейки при этом не меняются. Системные часы не используются.

Смена класса, подкласса или уровня сохраняет расход. Недоступные источники не обновляются отдыхом; неизвестные записи и данные другой механики не перезаписываются. При превышении нового запаса ячеек сначала исправьте их расход. История совместного листа и PDF включают оба счётчика.

Бесплатное заклинание Круга земли в SRD 5.2.1 учитывается отдельно в разделе «Применения способностей». Преобразование ресурсов и восстановление чародея описаны ниже. Другие способы восстановления пока отмечайте вручную.

При изменении выбранных кругов или количества подтвердите условия повторно. Превышение лимита блокирует применение целиком: приложение не подбирает ячейки за Вас. Отмена сохраняет оба счётчика. Если лист изменился во время просмотра, откройте действие заново и проверьте актуальные остатки.

Бесплатное заклинание Круга земли

В SRD 5.2.1 друид Круга земли с 6-го уровня может один раз до продолжительного отдыха наложить заклинание Круга 1-го круга или выше без ячейки. Включите правила механики, выберите подкласс и местность, затем откройте «Правила персонажа» → «Применения способностей».

Сначала укажите начальный остаток: применение доступно или уже потрачено. Нажмите «Использовать без ячейки», выберите заклинание текущей местности и подтвердите расход. Предлагаются только заклинания, доступные на вашем уровне; заговоры и ручные записи в листе в этот список не входят. После подтверждения сохраните персонажа.

Счётчик общий для всех заклинаний Круга. Смена местности, уровня или подкласса не возвращает применение. Последнее выбранное заклинание остаётся в записи; если оно больше не доступно, приложение покажет изменение источника. Начальное состояние и ручные исправления не определяют заклинание за вас.

Применение восстанавливается после подтверждённого продолжительного отдыха — отдельно от ячеек и применения Естественного восстановления ячеек. Короткий отдых его не возвращает. Ненастроенные и недоступные источники не обновляются. Изменения видны в истории и PDF. Число ячеек, HP и ручные заметки сохраняются.

При каждом применении заново выберите заклинание: последнее использованное сохраняется для справки, но не выбирается автоматически, в том числе после отдыха. Расход и запись выбранного заклинания принимаются вместе. Пока выбор не сделан, кнопка «Применить» недоступна.

Ячейки Магии договора

Включите правила SRD для своей механики и откройте «Ячейки Магии договора». Раздел доступен колдуну уровней 1–20 в SRD 5.1 и 5.2.1. Количество и круг ячеек определяются уровнем класса. Мультикласс пока не поддерживается.

Укажите начальное состояние: сколько ячеек доступно сейчас. Приложение не определяет остаток по ручным полям или списку заклинаний. После наложения заклинания выберите «Потратить ячейку» и подтвердите расход. Кнопка «Исправить остаток» позволяет вручную скорректировать состояние.

После завершения короткого или продолжительного отдыха нажмите соответствующую кнопку и подтвердите восстановление. Восстанавливаются ячейки договора; продолжительный отдых также восстанавливает настроенное применение Магической хитрости. Применения арканумов, Связи с покровителем, Дара глубин и других способностей учитываются в своём разделе; HP и ручные поля ресурсов не изменяются.

Изменение уровня не сбрасывает число потраченных ячеек: доступный остаток пересчитывается с новым лимитом. Если расход превышает новый лимит, показывается ноль; исправьте остаток вручную или подтвердите отдых. Смена класса, отключение правил или неподдерживаемые данные сохраняют состояние без разрешения расхода и восстановления.

После изменения сохраните персонажа обычной кнопкой. Состояние сохраняется в листе, отображается в истории совместных изменений и PDF. Магическая хитрость описана ниже. Для восстановления других ресурсов используйте общий раздел «Отдых и восстановление».

Магическая хитрость

В разделе «Ячейки Магии договора» доступен отдельный блок «Магическая хитрость» для колдуна с 2-го уровня по SRD 5.2.1. Сначала укажите состояние способности: доступна сейчас или уже потрачена. Остаток ячеек договора настраивается отдельно. Ручная корректировка применения не изменяет ячейки.

После завершения минутного ритуала нажмите «Восстановить хитростью». Выберите число ячеек в пределах доступного восстановления, проверьте остаток до и после, затем подтвердите завершение ритуала. Количество нужно выбрать явно; если Вы изменили выбор, подтвердите завершение ритуала повторно. Восстановление ячеек и расход одного применения записываются вместе. Отмена сохраняет оба остатка. Если ячейки ещё не настроены, уже полны или содержат неподдерживаемые данные, действие недоступно.

До 20-го уровня предел восстановления — половина максимального числа ячеек с округлением вверх, но не больше потраченного. На 20-м уровне особенность «Таинственный мастер» восстанавливает все потраченные ячейки; частичный выбор не предлагается.

Короткий отдых восстанавливает ячейки, сохраняя расход способности. Продолжительный отдых в этом блоке восстанавливает также настроенное и потраченное применение «Магической хитрости», даже если ячейки уже полны. Диалог перечисляет изменения; HP, арканумы и другие применения способностей не затрагиваются. Ненастроенные, неактивные и неподдерживаемые записи не сбрасываются.

Изменение уровня, класса или режима правил сохраняет расход. Снижение лимита ячеек ниже сохранённого расхода требует ручной корректировки перед применением способности. После правок сохраните персонажа. Оба изменения видны в истории совместной работы и PDF. Мультикласс учитывайте вручную; для полного отдыха используйте общий раздел «Отдых и восстановление».

Книга заклинаний волшебника

Включите правила SRD своей механики и откройте «Книга заклинаний волшебника». Книга хранит записанные заклинания, а подготовка — отдельный выбранный набор. Заговоры в книгу не входят. Нажмите «Начать учёт книги» и выберите первый известный Вам уровень: более ранние получения не восстанавливаются автоматически.

При учёте с 1-го уровня доступны шесть заклинаний 1-го круга, затем по два заклинания за каждый уровень волшебника. Проверяется круг на уровне получения. При позднем начале прежние места собираются в исходный набор. Неполная книга допустима. Изменение заполненного места исправляет запись, а не разрешает замену заклинания при повышении уровня.

В «Дополнительных записях» можно добавить найденное заклинание сверх получений за уровни. Укажите источник: «Найдено и переписано» либо «Другой источник». Для обычного переписывания требуется 2 часа и 50 зм за круг; скидки подкласса и другие условия проверяйте по правилам. Приложение не списывает золото, не отсчитывает время и не проверяет разрешение Мастера. Для особенностей и прежних записей используйте другой источник.

В подготовке доступны только заклинания из книги. В SRD 5.1 лимит равен уровню волшебника плюс модификатор ИНТ, минимум одно; в SRD 5.2.1 он берётся из таблицы класса. Набор меняется после длительного отдыха. В SRD 5.2.1 с 5-го уровня «Запоминание заклинания» позволяет заменить одно подготовленное заклинание после короткого отдыха — условия и отдых контролируются вручную. Ритуалы из книги не требуют подготовки.

Кнопка «Внести заклинание из листа» связывает ручную строку с местом книги или дополнительной записью. Если заклинание уже есть в книге, выберите «Связать с записью книги». Импорт сохраняет заметки, идентификатор, подготовку и неизвестные поля строки. При повторном переносе связанная строка не дублируется. Если связь потеряна или неоднозначна, появится предупреждение.

«Обновить книгу в листе» открывает общий диалог с добавляемыми, обновляемыми, удаляемыми и сохраняемыми строками. Проверьте изменения и подтвердите перенос. Подготовка и пометки особенностей обновляются только в неизменённых строках этой книги, с сохранением их ID и языка заметок. Ручные строки, правки, связи импорта и другие источники сохраняются; добавления, обновления и удаления применяются вместе. При расхождении подготовки исправьте её вручную в листе. Можно отменить подтверждение, сохранить выбор без переноса, редактировать поля вручную или отключить рекомендации. Если лист, подготовка, особенности или редактор изменились при открытом подтверждении, откройте предложение заново. Выбор в книге сам по себе не меняет строки; после переноса сохраните персонажа обычной кнопкой.

Раздел проверяет обычную подготовку персонажа с одним классом. Мастерство и Фирменные заклинания учитываются в отдельном окне книги. Другие бонусы подкласса пока учитываются вручную. HP, ячейки, отдых, время и золото не меняются. Записи книги доступны в истории совместных изменений и PDF. Схема БД остаётся прежней.

Мастер воплощения

Выберите Школу воплощения (SRD 5.1) или Воплотителя (SRD 5.2.1) в разделе подклассов. В книге волшебника появится поддержка особенности «Мастер воплощения». Уровень и редакция проверяются; одного названия в произвольном текстовом поле недостаточно.

В SRD 5.1 с 2-го уровня переписывание найденного заклинания воплощения стоит вдвое меньше золота и времени. Бесплатных записей эта особенность не даёт. Нажмите «Оценить переписывание» и выберите заклинание: например, Огненный шар требует 75 зм и 180 минут. Другие школы используют обычную оценку — 50 зм и 120 минут за круг.

В SRD 5.2.1 на 3-м уровне доступны два заклинания воплощения волшебника 1–2-го круга, затем по одному на уровнях 5, 7, 9, 11, 13, 15 и 17 при открытии нового круга ячеек. Эти места отделены от обычных двух получений за уровень. Можно выбрать заклинание меньшего доступного круга, но не заговор или повтор уже записанного в книге заклинания.

При позднем начале учёта прежние места отображаются на уровне начала журнала. Ограничение круга каждого места остаётся исходным: первые два всегда ограничены 2-м кругом, место 5-го уровня — 3-м и так далее. История различает уровень получения особенности и уровень начала её учёта. Незаполненные места допустимы.

Ручную строку можно внести в место особенности через «Внести заклинание из листа» или связать с уже записанным заклинанием. Она сохранит идентификатор, заметки и отметку подготовки. Бесплатное получение не означает постоянную подготовку: выберите нужный набор в общем разделе подготовки и подтвердите перенос в лист.

Калькулятор переписывания доступен в обеих редакциях. В SRD 5.2.1 скидки на обычное переписывание нет; бесплатные записи особенности выбираются отдельно. Калькулятор только показывает оценку для нового найденного заклинания. Источник, проверки свитка, время и расход золота учитываются вручную; запись в книгу выполняется отдельно.

Если подкласс сменился или стал недоступен, сохранённые записи особенности остаются в журнале, но автоматический перенос блокируется. Проверьте выбор подкласса или исправьте записи. Удаление выбора не меняет строки листа до подтверждения переноса; ручные и отредактированные строки защищены.

Мастерство и Фирменные заклинания

Откройте книгу волшебника и нажмите «Мастерство и фирменные заклинания». Можно выбирать только заклинания из учтённой книги. Мастерство доступно с 18-го уровня, Фирменные заклинания — с 20-го. Незавершённый набор допустим.

В SRD 5.1 Мастерство позволяет выбрать по одному заклинанию 1-го и 2-го круга. Они накладываются без ячейки на исходном круге, только когда подготовлены обычным способом, и занимают обычные места подготовки. Реакции и бонусные действия допустимы.

В SRD 5.2.1 Мастерство требует заклинания 1-го и 2-го круга со временем накладывания «1 действие». Они всегда подготовлены сверх обычного лимита. Заклинания-реакции и бонусные действия здесь недоступны. В обеих редакциях повышение круга требует обычной ячейки.

Фирменные заклинания — два разных заклинания 3-го круга из книги. В обеих редакциях они всегда подготовлены сверх лимита. Каждое можно применить один раз без ячейки на 3-м круге до короткого или длительного отдыха. Расход применений и восстановление учитываются вручную; обычное накладывание за ячейки сохраняется.

Кнопки исходных выборов исправляют запись. Это не замена после отдыха; для Мастерства нажмите «Заменить заклинания Мастерства». В SRD 5.1 подтвердите 8 часов изучения и выберите одно или оба заклинания тех же кругов. В SRD 5.2.1 подтвердите новый длительный отдых и замените одно заклинание. Несколько подтверждённых событий на одном уровне допустимы. Фирменные заклинания не получают замен после отдыха.

Уровень события выбирается в книге. Исходные выборы проверяются на уровне получения особенности или начала учёта книги, если он выше. Заклинание должно уже находиться в книге на этом уровне. История сохраняет прежний и новый выбор; ошибочную последнюю запись можно отменить. При исправлении исходного выбора сначала отмените зависимые замены.

Постоянная подготовка отмечается автоматически и не расходует обычный лимит. Прежние ручные отметки подготовки в журнале сохраняются: после отмены особенности они снова действуют как обычный выбор. В SRD 5.1 Мастерство по-прежнему нужно отметить в обычной подготовке.

Для переноса закройте диалог и нажмите «Обновить книгу в листе». Подготовка и пояснения особенностей обновляются только в неизменённых строках книги, с сохранением идентификатора и языка. Ручные записи, заметки и связанные строки импорта сохраняются — при расхождении внесите подготовку и пояснения вручную. Повтор не создаёт копий. Сохраните персонажа обычной кнопкой.

Чтобы выбрать особенность для ручной строки, сначала внесите её в книгу через существующий импорт. Особенности не добавляют новые заклинания в книгу и не меняют HP, ячейки, золото или отдых. История доступна в совместных изменениях и PDF. Неизвестные форматы, мультикласс и неверные выборы блокируют автоматический перенос. Миграция БД не требуется.

Заговоры волшебника

Включите правила своей механики и откройте «Основные заговоры класса». Волшебнику доступны три заговора на 1-м уровне и ещё по одному на 4-м и 10-м. Характеристика магии — Интеллект. Заговоры не занимают места в книге или в наборе подготовки; заговоры происхождения учитываются отдельно.

Начните учёт с 1-го уровня для полной истории или с уровня известного текущего набора. Выборы на уровне получения можно исправлять. «Внести заговор из листа» связывает ручную запись с исходным выбором, сохраняя строку, заметки и отметки. Неполный журнал допустим: более ранние выборы не восстанавливаются.

В SRD 5.1 замены основных заговоров не предусмотрены. В SRD 5.2.1 после каждого завершённого долгого отдыха можно заменить один заговор. Нажмите «Заменить после долгого отдыха», выберите известный и новый заговор, затем подтвердите, что отдых завершён и замена за него ещё не записана. Если новый заговор уже внесён вручную, можно явно связать его строку с журналом.

Каждая замена добавляется в историю на текущем уровне. На одном уровне может быть несколько записей после разных отдыхов; приложение не определяет факт отдыха автоматически. Ошибочную последнюю запись можно отменить. Такая отмена не восстанавливает и не расходует здоровье, ячейки и другие ресурсы.

Нажмите «Обновить основные заговоры» и проверьте перенос. Удаляются только неизменённые строки этого источника, которые больше не выбраны. Ручные и отредактированные строки, записи книги и заговоры других источников сохраняются. Повторный перенос не создаёт копий. История доступна в совместном листе и PDF.

Проверяются последовательность замен, уровень, список класса и повторы. В SRD 5.2.1 новые получения на уровне учитываются до записанных на этом уровне отдыхов. Если исправление старого выбора нарушило последовательность, перенос блокируется: восстановите выбор или отмените последние записи. Мультикласс и автоматическое восстановление ресурсов остаются отдельными задачами.

Перенос основных заговоров использует общее подтверждение изменений: проверьте добавляемые, удаляемые и сохраняемые записи, затем нажмите «Применить». Выборы и историю можно сохранить без переноса; ручное редактирование и отключение рекомендаций доступны. Если при открытом подтверждении изменились лист, выборы или редактор, откройте предложение заново. Новые строки и сведения об источниках применяются вместе; связанные ручные строки и их прежние ID сохраняются.

Заклинания паладина и следопыта

Включите правила SRD выбранной механики. Паладин SRD 5.1 использует раздел «Подготовка заклинаний»: со 2-го уровня лимит равен половине уровня паладина (с округлением вниз) плюс модификатор Харизмы, минимум одно. После длительного отдыха можно изменить весь набор. Заклинания клятвы всегда подготовлены сверх обычного лимита.

Следопыт SRD 5.1 использует журнал известных заклинаний со 2-го уровня. Число заклинаний и доступные круги определяются таблицей класса. При повышении уровня можно заменить одно ранее известное заклинание; в журнале допускается не более одной такой записи на уровень.

В SRD 5.2.1 паладин и следопыт начинают подготовку с 1-го уровня. Число заклинаний определяется таблицей класса, а не характеристикой. После каждого завершённого длительного отдыха можно заменить одно заклинание. Отдельные подтверждённые отдыхи на одном уровне допустимы.

Выберите уровень и нажмите «Начать учёт с выбранного уровня». Можно записывать историю с первого уровня получения заклинаний либо начать с текущего набора. Прошлые события не восстанавливаются автоматически; существующий журнал нельзя заменить новым началом. Неполные выборы разрешены.

Откройте «Исходные выборы и импорт». Заклинания проверяются по классу и доступному кругу на уровне получения или начала учёта. Эти кнопки исправляют исходные данные. Значок импорта связывает ручную строку с выбранным местом, сохраняя заметки, флаг подготовки, идентификатор и дополнительные поля. Если заклинание стало постоянным из-за особенности, освободившееся место можно исправить вручную.

Для новой замены выберите уровень события и нажмите «Записать замену заклинания». Укажите прежнее и новое заклинание, подтвердите повышение уровня (5.1) или новый длительный отдых (5.2.1). История проверяет порядок, прежний выбор, доступный круг и повторы. Ошибочную последнюю замену можно отменить. Для исправления исходного выбора сначала отмените зависимые замены.

Постоянные заклинания показаны отдельно: клятва паладина, а в 5.2.1 также Божественная кара со 2-го уровня, Поиск скакуна с 5-го и Метка охотника следопыта с 1-го. Условия бесплатных применений указаны в заметках; счётчики и отдых учитываются вручную. Обычный перенос не удаляет строки других источников.

Нажмите «Перенести заклинания в лист»: в общем диалоге проверьте добавляемые, удаляемые и сохраняемые записи, затем подтвердите перенос. Удаляются только неизменённые строки этого набора; ручные записи, исправления, прежние идентификаторы и другие источники сохраняются. Новые строки с источниками применяются вместе. Связанные ручные записи не дублируются. Можно отменить подтверждение, сохранить выбор без переноса, изменить поля вручную или отключить рекомендации. Если при открытом подтверждении изменились лист, выборы или редактор, откройте предложение заново. Правки журнала сами по себе не меняют строки листа; после переноса сохраните персонажа.

Для паладина 5.1 импорт доступен через «Импортировать в подготовку», а перенос — через «Подготовить после отдыха». Наборы разных классов сохраняются отдельно. История отображается при совместной работе и в PDF. Мультикласс, неизвестный формат или некорректная история блокируют автоматический перенос, сохраняя данные. Заговоры Благословенного и Друидического воина доступны в отдельном разделе для SRD 5.2.1. Схема БД не менялась.

Заговоры боевого стиля

В SRD 5.2.1 паладин со 2-го уровня может выбрать Благословенного воина вместо черты боевого стиля от класса: два заговора жреца с Харизмой. Следопыт аналогично выбирает Друидического воина: два заговора друида с Мудростью. Эти заговоры считаются заклинаниями своего класса и не занимают места обычной подготовки. В SRD 5.1 эти варианты отсутствуют; дополнительные правила учитываются вручную.

Откройте «Заговоры боевого стиля», выберите уровень начала учёта и нажмите «Выбрать особенность и начать учёт». Подтвердите, что выбран этот вариант вместо черты от класса. Другие черты в листе автоматически не меняются: проверьте их отдельно. Можно начать с текущего уровня; прежняя история не восстанавливается.

Заполните два исходных выбора. Можно оставить неполный набор и дополнить его позже. Значок импорта связывает имеющийся ручной заговор по идентификатору или однозначному старому имени, сохраняя заметки и остальные поля. Один заговор нельзя выбрать дважды в рамках этой особенности.

При повышении уровня класса можно заменить один заговор. Выберите уровень события, нажмите «Записать замену заговора», укажите прежний и новый выбор и подтвердите повышение. На уровне начала учёта замены не записываются: исправьте исходный набор. Длительный отдых не даёт права замены. Последнюю ошибочную запись можно отменить; для исправления исходного выбора сначала отмените зависимые записи.

«Перенести заклинания в лист» показывает изменения перед применением. Удаляются только неизменённые строки этого источника. Ручные и изменённые строки, другие источники и связанные импорты сохраняются. Повтор не создаёт дублей; здоровье, ячейки и отдых не меняются. После переноса сохраните персонажа.

Если особенность была отмечена ошибочно, снимите переключатель и подтвердите исправление. История останется; удаление неизменённых строк потребует отдельного переноса. Это исправление записи, а не правило произвольной смены боевого стиля. Неизвестные версии, мультикласс и неверная история блокируют перенос без потери данных. История доступна в совместном листе и PDF.

Перенос заговоров боевого стиля использует общее подтверждение: проверьте добавляемые, удаляемые и сохраняемые записи, затем нажмите «Применить». Новые строки с источниками записываются вместе; связанные ручные строки, их ID и исправленные записи сохраняются. Выбор и историю можно сохранить без переноса, подтверждение — отменить, рекомендации — отключить. Если при открытом подтверждении изменились лист, выбор или редактор, откройте предложение заново. Снятие отметки особенности сохраняет историю; удаление её неизменённых заговоров подтверждается отдельным переносом.

Договор тома и ритуальная книга

В разделе «Договор тома» учитываются дополнительные заклинания колдуна. В SRD 5.1 Том доступен с 3-го уровня и даёт три заговора из любых списков классов с Харизмой. Держите книгу при себе. Замена утраченной книги требует часового ритуала, но не позволяет заново выбирать заговоры.

В SRD 5.1 отдельно отметьте воззвание «Книга древних тайн», если оно выбрано. Оно добавляет два ритуала 1-го круга. Найденные ритуалы можно переписывать, если их круг не выше половины уровня колдуна с округлением вверх. Нужны 2 часа и 50 зм за круг. Нажмите «Переписать найденный ритуал», укажите уровень и источник и подтвердите завершение. Это оценка и запись: деньги и время не списываются. Для применения держите книгу в руке; без другого источника заклинание доступно только как ритуал. Известные ритуальные заклинания колдуна также можно читать ритуалом; их строки остаются в основном журнале.

В SRD 5.2.1 Том — воззвание с 1-го уровня. После короткого или длительного отдыха можно создать новую книгу с тремя заговорами и двумя ритуалами 1-го круга из любых списков классов. Они подготовлены, пока книга при персонаже, и используют Харизму; ритуалы допускают обычное применение за ячейки. Нельзя выбрать заклинание, уже подготовленное из другого источника. Переписывание ритуалов более высоких кругов этим воззванием не предусмотрено.

Начните учёт с выбранного уровня и заполните исходные записи. Значок импорта связывает ручную строку, которая уже относится к Тому, сохраняя её ID, отметки и заметки. Не связывайте так заклинание другого источника. После записи новой книги исходные выборы доступны только для чтения. Для исправления отмените последнюю запись; в новой книге требуется полный набор. История может начинаться с текущего уровня без восстановления прошлых событий.

«Создать книгу после отдыха» записывает новые выборы и подтверждённый отдых в 5.2.1. Предыдущая книга исчезает; данные старого выбора остаются в истории. Операция не восстанавливает ячейки, HP и другие ресурсы. «Книга при персонаже» и отметки особенностей учитывают текущее состояние без удаления истории. Для общего количества, зависимостей и замен включите журнал «Таинственные воззвания»; после этого отметки выбора управляются из него.

Изменения журнала переносите в список заклинаний отдельно через общее подтверждение. Проверьте добавляемые, удаляемые и сохраняемые записи, затем нажмите «Применить». Удаляются только неизменённые строки Тома; ручные записи, связанные импорты, прежние ID и исправленные строки сохраняются. Новые строки и сведения об источниках применяются вместе. Можно отменить подтверждение, сохранить книгу без переноса, редактировать лист вручную или отключить рекомендации. Если при открытом подтверждении изменились лист, книга, история или редактор, откройте предложение заново. Повторный перенос не создаёт дубликатов. Затем сохраните персонажа. История доступна в совместных изменениях и PDF. Неизвестные форматы, неверная история и мультикласс блокируют перенос с сохранением данных. Схема БД не меняется.

Дар защитников: имена и общая защита

Для SRD 5.2.1 доступен учёт Дара защитников: включите правила, выберите колдуна 9-го уровня или выше и Договор тома. Выбор воззвания подтверждается отдельно; общее количество проверяется в журнале воззваний.

Подтвердите, что текущая Книга теней создана с новой страницей. Существо с Вашего разрешения тратит действие, чтобы записать имя. Лимит равен текущему модификатору Харизмы, минимум одно имя; ручная правка модификатора в листе учитывается. Для стирания имени требуется действие Магия и касание страницы.

Если записанное существо должно опуститься до 0 HP, но не погибает мгновенно, отметьте срабатывание: у него остаётся 1 HP. Приложение расходует одну общую защиту для всей страницы, но не меняет HP в чужом листе. Восстановите защиту отдельной командой после длительного отдыха колдуна; короткого отдыха недостаточно.

При создании другой книги или отмене записи о её создании страницу нужно подтвердить снова. Имена прежней книги остаются в истории и не переносятся автоматически; замена книги не восстанавливает защиту. Даже если книга создана после длительного отдыха, восстановление защиты отмечается отдельно.

Если Харизма уменьшилась и имён стало больше лимита, записи сохраняются: сотрите лишние перед применением защиты. История показывает имена, стирания, применения и отдых. «Исправить последнюю запись» отменяет ошибку учёта, а не заменяет отдых.

Срабатывание, длительный отдых и исправление последней записи используют общий диалог предложения. До подтверждения виден итог общего заряда; для исправления также показана удаляемая запись. Подтвердите действие и условия, затем нажмите «Применить». Можно отменить предложение или вернуться к ручному учёту. Если во время просмотра изменились лист, имена, книга, воззвания, режим доступа или редактор, откройте предложение заново. Смена книги и выбора воззвания сама не восстанавливает заряд. Если флаги связанных особенностей расходятся с журналом воззваний после правок в старой версии, сначала согласуйте их в разделе воззваний. После применения сохраните лист обычной кнопкой.

Таинственные воззвания: выборы и уровни

В разделе «Правила персонажа» откройте «Таинственные воззвания». Начало учёта фиксируется на текущем уровне колдуна: история более ранних уровней не придумывается. Уже выбранные Том, Книга древних тайн и Дар защитников включаются в предложение. Заполните остальные места или сохраните незавершённый исходный выбор.

В SRD 5.1 воззвания появляются со 2-го уровня, а дар договора — отдельный выбор на 3-м. В SRD 5.2.1 воззвания начинаются с 1-го уровня, и договоры тома, цепи и клинка входят в их количество. Каталог показывает только варианты Вашей редакции, их уровни и зависимости, а ссылка SRD открывает описание.

Для Мучительного взрыва, Мистического копья и Отталкивающего взрыва нажмите «Выбрать заговор или черту». Список содержит подходящие заговоры из журналов основных заговоров колдуна и Тома. Проверяются редакция, источник, урон, дистанция и бросок атаки. Для Тома требуется выбранный договор и книга при персонаже. Запись вручную в таблице заклинаний сама по себе не подтверждает источник.

Для «Уроков первых» SRD 5.2.1 доступны четыре черты происхождения. Проверяются повтор одного выбора через воззвание и известные неповторяемые черты происхождения. Другие источники проверьте самостоятельно и подтвердите выбор. «Посвящённого в магию» и «Умелого» настройте в разделе «Черты из воззваний»; эффекты остальных черт пока применяются вручную.

Кнопка «Ввести вручную» сохраняет свободный ввод с подтверждением требований. Старые записи не преобразуются автоматически. Повторы распознаются по ID и точным русским/английским названиям каталога; произвольные синонимы требуют проверки человеком. Если заговор сменили или книга недоступна, журнал покажет предупреждение, сохранив историю. При следующем уровне можно заменить воззвание; для домашних правил доступен ручной режим.

После повышения уровня в листе добавьте следующий уровень журнала. В режиме правил нужно заполнить все места предыдущего и нового уровней; за один уровень можно заменить не более одного прежнего воззвания. Нельзя оставить зависимое воззвание без необходимого выбора. Дар договора SRD 5.1 при обычном повышении не меняется. Исходный выбор исправляется до первой записи уровня; последнюю запись можно отменить как ошибку учёта.

После подтверждения журнал согласует отметки Тома, Книги древних тайн и Дара защитников. Их заклинания, имена, история и потраченная защита сохраняются. Перенос заклинаний из Тома в лист остаётся отдельным действием с просмотром изменений. Если отметки изменил старый клиент, используйте «Согласовать особенности».

Ручной режим допускает свои воззвания, другое количество и отклонения от требований, показывая предупреждения. Вернуться в режим правил можно после исправления всей истории. Сам журнал не меняет урон, инвентарь, HP или ячейки. Для заклинаний «Посвящённого в магию» и владений «Умелого» предусмотрены отдельные переносы с просмотром; остальные эффекты пока применяйте вручную.

Черты из воззваний

В режиме правил SRD 5.2.1 выберите «Посвящённого в магию» или «Умелого» через каталог «Уроков первых». Свободный текст не подтверждает источник. Параметры сохраняются отдельно от бюджета воззваний и доступны в общей форме мастера и игрока.

Для «Посвящённого в магию» выберите список жреца, друида или волшебника, характеристику ИНТ/МДР/ХАР, два разных заговора и заклинание 1-го круга. Прислужник уже использует список жреца, Мудрец — волшебника. Выборы человека и уровней класса учитываются в разделе «Черты и источники». Черты из других особенностей и домашних правил проверьте самостоятельно. Учёт начинается с текущего уровня; до первой замены исходный выбор можно исправить.

При повышении уровня замените одно заклинание на другое того же круга из того же списка. История сохраняется, последнюю замену можно отменить. Перенос показывает новые, удаляемые и сохранённые ручные записи: удаляются только прежние неизменённые строки этого источника. Ячейки не восстанавливаются. Заклинание 1-го круга всегда подготовлено; одно применение без ячейки до длительного отдыха пока отмечается вручную. Эти заговоры не становятся заговорами класса колдуна.

Для «Умелого» выберите три навыка или инструмента в любой комбинации. Навыки и инструменты переносятся отдельными подтверждёнными операциями. Существующие владения и экспертиза сохраняются. При исправлении или удалении черты прежние отметки не снимаются автоматически: проверьте их вручную, поскольку они могут принадлежать другим источникам.

При удалении черты из воззваний её параметры сохраняются. Для заклинаний доступен отдельный просмотр удаления неизменённых строк. Неизвестный формат, неподходящая редакция или ручной режим блокируют автоматический перенос, сохраняя данные. Изменения хранятся в JSON персонажа; миграция локальной БД не требуется.

Перенос заклинаний использует общее подтверждение: проверьте добавляемые, удаляемые и сохраняемые записи, затем нажмите «Применить». Источник фиксируется до просмотра; перенос не меняет заклинания других источников. Новые строки получают ID до подтверждения и применяются вместе с удалениями. Прежние ID, ручные и импортированные записи, заметки и правки сохраняются. Можно отменить предложение, сохранить параметры без переноса, редактировать лист вручную или отключить рекомендации. Если при открытом диалоге изменились лист, параметры, история, источник, режим доступа или редактор, откройте предложение заново. Перенос не записывает применение заклинания и не меняет HP, ячейки или владения.

Перед переносом просмотрите выбранную группу и подтвердите изменения. Значения и записи об источниках добавляются вместе; ручные инструменты и экспертиза не присваиваются черте. Можно отменить перенос или заполнить владения вручную. Если при открытом диалоге изменились лист, параметры, источник, режим доступа или редактор, откройте предложение заново. Сохраните лист обычной кнопкой.

Черты и источники (SRD 5.2.1)

Раздел объединяет черту происхождения, Универсальность человека, выборы на уровнях класса и подтверждённые черты из Уроков первых. Для человека доступны черты происхождения. У одного класса учитываются уровни 4, 8, 12, 16 и 19, у воина также 6 и 14, у плута — 10. На 19-м уровне можно выбрать эпический дар или другую подходящую черту.

Откройте источник, найдите черту по русскому или английскому названию и подтвердите, что требования были выполнены на уровне получения. Каталог содержит 17 черт SRD 5.2.1. Требования к историческим характеристикам проверяются вручную. Авторскую черту можно записать по названию с самостоятельной проверкой условий.

Неповторяемые черты не допускают дублирования между известными источниками. Для Посвящённого в магию укажите список жреца, друида или волшебника: повтор допустим только с другим списком. Умелого и Улучшение характеристик можно выбирать повторно. Черты из остальных классовых особенностей, в том числе исходный боевой стиль, а также свободные записи воззваний проверьте отдельно.

Здесь сохраняется выбор и его источник. Бонусы характеристик, заклинания, владения и счётчики не применяются автоматически. Для черт из Уроков первых используйте отдельный раздел параметров и подтверждённых переносов. Для черт человека и уровней класса используйте «Параметры черт по источникам».

Изменение записи исправляет учёт и не разрешает замену черты вне правил. Удаление записи сохраняет значения в листе — проверьте их отдельно. При смене вида, класса или снижении уровня прежние выборы остаются в неактивных источниках и возвращаются при восстановлении условий. Мультикласс пока требует ручного учёта. Неизвестные форматы сохраняются; миграция БД не нужна.

Параметры черт по источникам

После выбора Посвящённого в магию или Умелого для человека либо уровня класса откройте «Параметры черт по источникам». У каждого источника своя настройка: повторные выборы не заменяют друг друга. Черты из Уроков первых по-прежнему настраиваются в разделе «Черты из воззваний».

Список Посвящённого в магию берётся из записи источника. Выберите ИНТ, МДР или ХАР, два разных заговора и заклинание 1-го круга из этого списка. Подтвердите параметры, затем отдельно просмотрите и примените перенос в лист. Учёт начинается с текущего уровня: прошлые замены не придумываются автоматически.

На новом уровне персонажа можно заменить одно выбранное заклинание на другое того же круга и списка. У каждого источника независимая история и отмена последней замены. После первой замены исходные параметры фиксируются. Если исправлен список в источнике, согласуйте его с параметрами; при непустой истории восстановите прежнюю запись источника.

Перенос заклинаний изменяет только точные записи выбранного источника. Неизменённые прежние строки можно удалить после просмотра; ручные правки и строки других источников сохраняются. Одно и то же заклинание от разных черт остаётся отдельными вариантами с собственной характеристикой и подписью источника. Потраченные ячейки не восстанавливаются; бесплатное применение черты пока отмечается вручную.

Умелый даёт выбор трёх разных навыков или инструментов. Перенесите навыки и инструменты отдельными подтверждёнными действиями. Существующие владения сохраняются, экспертиза не понижается. При исправлении или снятии черты отметки автоматически не удаляются: их мог дать другой источник.

При снятии черты или смене вида/класса её параметры сохраняются для просмотра. Для заклинаний доступна отдельная очистка неизменённых строк источника. Неподдерживаемые данные сохраняются, а автоматические изменения блокируются. Параметры и история отображаются в совместном листе и PDF; миграция БД не требуется.

Перенос заклинаний использует общее подтверждение: проверьте добавляемые, удаляемые и сохраняемые записи, затем нажмите «Применить». Источник фиксируется до просмотра; перенос не меняет заклинания других источников. Новые строки получают ID до подтверждения и применяются вместе с удалениями. Прежние ID, ручные и импортированные записи, заметки и правки сохраняются. Можно отменить предложение, сохранить параметры без переноса, редактировать лист вручную или отключить рекомендации. Если при открытом диалоге изменились лист, параметры, история, источник, режим доступа или редактор, откройте предложение заново. Перенос не записывает применение заклинания и не меняет HP, ячейки или владения.

Перед переносом просмотрите выбранную группу и подтвердите изменения. Значения и записи об источниках добавляются вместе; ручные инструменты и экспертиза не присваиваются черте. Можно отменить перенос или заполнить владения вручную. Если при открытом диалоге изменились лист, параметры, источник, режим доступа или редактор, откройте предложение заново. Сохраните лист обычной кнопкой.

Бонусы характеристик от черт

В режиме SRD 5.2.1 сначала выберите черту и подтвердите её требования в разделе «Черты и источники». Затем откройте «Расчёт характеристик» → «Бонусы характеристик от черт». Поддерживаются Улучшение характеристик, бонус Борца и бонусы семи эпических даров из SRD. Остальные эффекты этих черт учитываются отдельно.

У каждого выбора на уровне класса свои настройки. Для Улучшения характеристик выберите одну характеристику дважды (+2) или две разные (+1 к каждой). Для Борца и эпических даров выберите одну из допустимых характеристик. Требования получения самой черты подтверждает пользователь; расчёт не восстанавливает их по текущим значениям листа.

Настройки не меняют текущие характеристики. В расчёт входят только настроенные активные источники; остальные бонусы можно учитывать вручную. Не добавляйте один и тот же бонус и в настройках черты, и в ручной поправке. Базовые значения вводятся до бонусов правил, а не копируются из итогового листа.

Бонусы применяются по уровням источников после происхождения. Проверяется предел 20 для обычных черт и 30 для эпических даров; превышение блокирует перенос без автоматического обрезания значения. Ручная поправка добавляется после бонусов правил, итог должен оставаться от 1 до 30. Формулы и модификаторы рассчитываются общим движком выражений.

Перед переносом показаны текущие и расчётные значения. Подтвердите перенос отдельно; после него Вы по-прежнему можете изменить характеристики вручную. Изменение настроек, удаление черты, снижение уровня или смена класса сами по себе не меняют значения листа. Неактивные настройки сохраняются. «Убрать из расчёта» удаляет только настройки бонуса выбранного источника.

Сохраняются другие источники, ручные поля, HP и потраченные ячейки. Настройки входят в совместный лист и PDF. Старые листы не требуют миграции; новый расчёт не включается автоматически. Повреждённые данные, неизвестные версии и неподдерживаемый мультикласс требуют проверки перед переносом.

Источники владений

В разделе «Правила персонажа → Источники владений» собраны навыки, инструменты, спасброски, языки, оружие, доспехи и щиты из поддерживаемых правил. Учитываются вид и происхождение, класс, подкласс, Божественный или Первобытный орден. Умелый учитывается отдельно для человека, уровней класса и Уроков первых. Свободные описания особенностей не создают автоматических владений.

Новые владения переносите привычными кнопками в разделах источников. Приложение запоминает только добавленные им значения. Старые владения и ручные записи не становятся автоматическими, даже если совпадают с выбранным источником.

После смены выбора нажмите «Проверить изменения» в нужной группе владений. Если владение остаётся у другого источника, оно сохранится. Удаление предлагается только для неизменённых записей приложения, у которых больше нет источников. Мастерство, изменённые заметки, названия и другие ручные правки сохраняются. При незавершённом или неизвестном выборе прежнее владение сохраняется до проверки источника.

Кнопка «Оставить вручную» сохраняет владение в листе и отключает для него предложения об удалении. Это полезно, если вы хотите оставить значение, которое численно совпадает с автоматическим. Эта же отметка доступна в диалоге перед удалением. Изменения вступают в силу только после подтверждения.

Язык снимается только при однозначном совпадении с записью приложения. Изменённое название, другая ссылка или дубли сохраняются. В разделе спасбросков снимается только неизменённый ранг владения 1; другие ранги остаются. Для оружия и доспехов сравниваются отдельные записи справочника: например, общее владение воинским оружием остаётся отдельной записью от владения конкретным мечом.

Проверка одной группы создаёт общее предложение: изменение отметок или строк и обновление реестра источников применяются вместе. Отметьте «Оставить вручную» для нужных записей — значения сохранятся, а связь с автоматическим удалением снимется. Мастерство, ручные правки, владения с другими действующими источниками и незавершёнными настройками сохраняются. Можно отменить проверку или заполнить поля вручную. Если во время просмотра изменились лист, источники, реестр, режим доступа или редактор, откройте предложение заново. После применения сохраните лист обычной кнопкой.

Боевые стили

В разделе «Правила персонажа → Боевые стили» можно сохранить исходный стиль воина, паладина или следопыта. Выбор доступен с 1-го уровня воина и со 2-го уровня паладина или следопыта. Дополнительный стиль Чемпиона появляется с 10-го уровня в SRD 5.1 и с 7-го в SRD 5.2.1 при выбранном подклассе.

Список вариантов зависит от редакции и класса. Выберите стиль, прочитайте пояснение и подтвердите источник и требования. Это заполнение или исправление исходного выбора. КД, атаки, урон, ресурсы и ручные заметки не меняются автоматически.

Один известный стиль нельзя выбрать дважды у разных источников. В SRD 5.2.1 учитываются и стили из раздела «Черты и источники»: редактируйте их там. «Свой стиль — вручную» позволяет сохранить название домашнего правила; его требования и повторы проверьте самостоятельно.

У паладина и следопыта вариант с заговорами занимает то же место, что исходный стиль класса. Сначала снимите прежний выбор в его разделе, затем выберите другой вариант. Журнал заговоров сохраняется; строки заклинаний обновляются только отдельным подтверждённым переносом.

Очистка удаляет только выбор указанного источника. При смене класса, подкласса или снижении уровня недоступные выборы остаются в разделе сохранённых неактивных выборов. Неизвестные форматы и мультикласс не обрабатываются автоматически.

В SRD 5.2.1 для основного стиля воина доступен журнал замен. Нажмите «Начать учёт замен» и подтвердите уровень, на котором у персонажа уже был выбранный стиль. Предыдущие замены не восстанавливаются автоматически. При получении уровня используйте «Заменить при повышении уровня»: одна замена на уровень, записи добавляются по порядку. Дополнительный стиль Чемпиона и стили из других черт остаются отдельными выборами.

«История замен стиля» показывает начало учёта и каждую замену. «Отменить последнюю замену» возвращает прежний стиль, если он не конфликтует с другими источниками. После отмены всех замен можно исправить исходный выбор или отменить начало учёта и очистить выбор. При снижении уровня записи сохраняются; восстановите уровень или отмените последнюю замену, если оставшаяся история соответствует уровню. Ручной стиль допустим, но его правила и повторы проверяются самостоятельно.

Применения способностей

В разделе «Правила персонажа → Применения способностей» учитываются заклинания без ячейки по SRD 5.2.1: Magic Initiate, заклинания эльфийского и тифлингского наследия с уровней 3 и 5, «Разговор с животными» лесного гнома, Таинственный арканум и Связь с покровителем колдуна, а также Дар глубин. Заговоры не расходуют эти счётчики. Если источник требует выбора наследия, характеристики или заклинания, сначала завершите его настройку.

Таинственный арканум учитывается отдельно по кругам 6, 7, 8 и 9, доступным на уровнях колдуна 11, 13, 15 и 17. Сначала выберите заклинание соответствующего круга в разделе «Магия договора и арканумы», затем укажите начальное состояние счётчика. Незавершённый выбор или ошибка журнала блокируют изменение арканумов; ручная строка заклинания не создаёт счётчик автоматически.

У каждого круга одно применение. Замена заклинания, исправление исходного выбора и отмена записи журнала сохраняют расход этого круга. Переход к другому классу или снижение уровня сохраняет недоступные счётчики. Если журнал содержит выборы выше текущего уровня, исправьте журнал или верните уровень прежде, чем менять расход. Восстановление после продолжительного отдыха затрагивает только доступные, настроенные и ранее потраченные применения. Ячейки Магии договора и другие ручные ресурсы не меняются.

Связь с покровителем доступна с 9-го уровня колдуна и не требует заполненного журнала заклинаний. Укажите начальное состояние: одно доступное применение или уже потраченное. Это бесплатное обращение к вашему покровителю через «Связь с иным планом» с автоматическим успехом спасброска. Обычное наложение того же заклинания с ячейкой учитывается отдельно. Смена класса или снижение уровня сохраняет расход; продолжительный отдых восстанавливает применение только при доступной способности и настроенном счётчике.

Дар глубин учитывается, если воззвание выбрано в проверенном журнале «Таинственные воззвания» в режиме «По правилам», начиная с 5-го уровня колдуна. Укажите начальный остаток, затем отмечайте бесплатное наложение «Подводного дыхания». Постоянное дыхание под водой и скорость плавания от воззвания не расходуются; поля перемещения и ячейки остаются ручными. Перестановка, замена, отмена замены и повторный выбор воззвания сохраняют остаток. В ручном режиме или при ошибках журнала счётчик сохраняется как неактивный; отдых его не восстанавливает. После возвращения к корректному выбору остаётся прежний расход.

У существующего персонажа начальный остаток не предполагается. Нажмите «Указать начальное состояние» и выберите доступное число применений. «Использовать без ячейки» расходует одно применение выбранного источника. «Исправить остаток» позволяет исправить ошибочную отметку вручную. Magic Initiate от происхождения, черты человека, уровня класса и воззвания учитывается отдельно от видовых заклинаний.

После завершённого продолжительного отдыха нажмите «Восстановить после отдыха», проверьте список и подтвердите восстановление. Восстанавливаются только доступные источники с настроенным счётчиком и потраченными применениями. Здоровье, ячейки заклинаний, другие ресурсы, неактивные и ещё не настроенные счётчики не меняются. Это не полный отдых персонажа.

Открытие листа и изменение заклинания, характеристики или наследия сохраняют расход. При смене вида или класса, снижении уровня и недоступности источника его счётчик остаётся в листе. Возврат источника не восстанавливает применения. Варианты одного наследия сохраняют расход соответствующего заклинания уровня 3 или 5; перестановка воззваний тоже не создаёт новое применение.

Лимит «Разговора с животными» лесного гнома равен бонусу мастерства по уровню персонажа — от 2 до 6. Изменение уровня меняет лимит, сохраняя число потраченных применений. Если расход больше текущего лимита, показывается 0, а прежнее значение сохраняется до ручной корректировки или отдыха. Ручное значение бонуса мастерства в листе не меняется и не используется для расчёта этого лимита.

Старые счётчики Magic Initiate продолжают работать. SRD 5.1 и остальные способности пока не поддерживаются этим разделом. Ручные строки заклинаний и свободные заметки не распознаются как источники автоматически.

Перед применением проверьте источник и изменение остатка в диалоге. «Применить» подтверждает показанный расход; «Отмена» сохраняет прежние данные. Восстановление требует отдельного подтверждения продолжительного отдыха. Если лист изменился, откройте предложение заново. Ручное исправление остатка остаётся доступно в этом разделе; в общем диалоге отдыха можно восстановить только выбранные источники.

Импорт из Long Story Short

В разделе «Персонажи» нажмите «Импорт JSON» или выберите импорт при добавлении персонажа на ширму. Поддерживается экспорт Long Story Short версии 2. Проверьте предпросмотр и нажмите «Создать персонажа». При отмене персонаж не создаётся.

Редакция 2014 соответствует D&D 5 / SRD 5.1, редакция 2024 — D&D 5.5 / SRD 5.2.1. Импорт создаёт ручной лист: характеристики, здоровье, предметы, ресурсы, тексты и найденные в справочнике заклинания. Формулы и бонусы другого сервиса требуют сверки; ячейки перенесены в ручные ресурсы.

Исходный JSON сохранён внутри листа и включается в его экспорт. Неизвестные заклинания и замечания видны в листе. Портрет добавьте через галерею персонажа.

Очки чародейства и созданные ячейки

У чародея со 2-го уровня откройте «Правила персонажа» → «Очки чародейства». Включите правила своей редакции и нажмите «Указать остаток очков». Начальный запас не назначается автоматически; ручные ресурсы импортированного листа остаются отдельными.

«Потратить очки» отмечает выбранное количество. «Создать ячейку» расходует очки и добавляет одну созданную ячейку. «Ячейка в очки» позволяет выбрать обычную или созданную ячейку. Диалог показывает изменения обоих ресурсов до подтверждения, включая ограничение максимума очков. Для обычных ячеек сначала укажите их остаток в разделе «Ячейки заклинаний».

Созданные ячейки учитываются отдельно, даже если обычные ячейки не потрачены. Используйте кнопку у нужного круга или исправьте остаток вручную. В диалоге продолжительного отдыха отдельно выберите восстановление очков и удаление созданных ячеек. Восстановление чародея на коротком отдыхе описано ниже.

Сохраните лист после изменений. Расход сохраняется при смене уровня или класса; несовместимые и неизвестные записи не перезаписываются. Мультикласс пока не поддерживается. История изменений и PDF показывают запас очков и созданные ячейки.

Количество очков, круг и источник ячейки выбираются явно. При смене выбора диалог пересчитывает результат; запись происходит только после «Применить». Стоимость и результат преобразования принимаются вместе. Отмена сохраняет оба ресурса. Если лист изменился во время просмотра, откройте действие заново. Ручная корректировка остатков не расходует и не возвращает другие ресурсы.

Метамагия и восстановление чародея

В разделе «Правила персонажа → Метамагия» выберите текущие варианты персонажа и подтвердите выбор. В SRD 5.1 доступны два варианта с 3-го уровня, три с 10-го и четыре с 17-го. В SRD 5.2.1 — два со 2-го уровня, четыре с 10-го и шесть с 17-го. Замены проверяйте по правилам редакции или согласуйте с Мастером; изменение списка не возвращает очки.

«Применить Метамагию» показывает стоимость и остаток очков до и после. Проверьте полные условия, совместимость с другими вариантами и подтвердите расход. Для Удвоенного заклинания в SRD 5.1 укажите круг применяемого заклинания: заговор стоит одно очко. В SRD 5.2.1 стоимость и условия этого варианта отличаются.

Если правило персонажа или договорённость с Мастером меняет стоимость, включите «Ввести стоимость вручную». Можно указать 0 для бесплатного применения. Ручная стоимость отмечается в истории и PDF. Ячейку, заклинание, цели, действия и эффекты учитывайте отдельно. Отмена не меняет лист; текущий запас очков также можно исправить вручную.

«Очки чародейства → Восстановление чародея» доступно с 20-го уровня в SRD 5.1: каждый завершённый короткий отдых возвращает до четырёх потраченных очков в пределах максимума. В SRD 5.2.1 способность доступна с 5-го уровня и возвращает до половины уровня чародея, округляя вниз, один раз до продолжительного отдыха.

В SRD 5.2.1 сначала укажите, доступно ли применение. Затем выберите число восстанавливаемых очков и подтвердите завершение короткого отдыха. Даже частичное восстановление расходует применение. В общем диалоге короткого отдыха можно принять максимальное восстановление или снять соответствующую отметку. Продолжительный отдых отдельно предлагает восстановить очки и применение способности; созданные ячейки также удаляются отдельным пунктом.

Сохраните лист после изменений. Смена класса или уровня сохраняет данные; неподдерживаемые записи не перезаписываются. Врождённое чародейство и Магический апофеоз описаны ниже. Мультикласс пока не поддерживается.

При изменении количества восстанавливаемых очков подтвердите отдых повторно. Очки и потраченное применение принимаются вместе; отмена сохраняет оба счётчика. Если лист изменился во время просмотра, откройте действие заново. Ручная поправка применения не восстанавливает очки.

Если изменить круг заклинания, ручную стоимость или способ оплаты, подтвердите условия заново. Магический апофеоз выбирается отдельно и требует подтверждения своего хода. Стоимость, отметка бесплатного применения и последнее применение записываются вместе. Повторное ручное применение за 0 очков тоже можно подтвердить: если все данные остались прежними, отдельная запись об изменении листа не создаётся. При изменении листа во время просмотра откройте действие заново.

Врождённое чародейство

Для чародея SRD 5.2.1 откройте «Правила персонажа → Врождённое чародейство». Нажмите «Указать состояние» и задайте текущий остаток из двух применений, активность эффекта и, на 20-м уровне, отметку бесплатной Метамагии. Это также ручная корректировка: включение эффекта в этой форме не списывает ресурсы автоматически.

«Включить чародейство» показывает расход одного применения. Проверьте доступность бонусного действия и подтвердите. Эффект длится 1 минуту: после её истечения нажмите «Завершить эффект». Приложение не определяет игровое время по часам устройства и не возвращает расход при завершении. Сохраните лист после изменений.

Пока эффект действует, КС спасбросков от заклинаний чародея увеличивается на 1, а броски атак его заклинаниями получают преимущество. В интерфейсе есть напоминание; применяйте эти эффекты вручную. Поля характеристик, КС, броски и заклинания автоматически не меняются.

С 7-го уровня, если оба применения потрачены, доступна кнопка «Включить за 2 очка». После подтверждения очки списываются одновременно с включением эффекта; обычные применения не восстанавливаются. Также можно применить до двух вариантов Метамагии к одному заклинанию: отмечайте их по очереди и проверяйте совместимость.

На 20-м уровне при активном эффекте диалог Метамагии предлагает «Применить Магический апофеоз · 0 очков». Он не включён заранее: выберите его и подтвердите, что сейчас ваш ход и бесплатный вариант ещё не использован. После применения очки сохраняются, а возможность помечается использованной. Обычная и ручная стоимость остаются доступны.

С началом следующего своего хода нажмите «Новый свой ход» и подтвердите, что минутный эффект ещё действует. Новый раунд или чужой ход не обновляют применение. Завершение и повторное включение эффекта также не сбрасывают эту отметку; при необходимости её можно исправить вручную.

В отдыхе восстановление двух применений и завершение эффекта — отдельные пункты, каждый можно пропустить. Короткий отдых может завершить эффект, но не возвращает применения. Продолжительный возвращает выбранные применения. Отметка бесплатной Метамагии обновляется явно в следующий свой ход; отдых не определяет ход персонажа.

История и PDF показывают состояние эффекта, остаток и применение Магического апофеоза. Смена класса, уровня или механики сохраняет данные; недоступные и неизвестные записи не перезаписываются. SRD 5.1 и мультикласс этой автоматизацией не поддерживаются.

Включение, завершение эффекта и новый свой ход требуют отдельного подтверждения. Просмотр и отмена не изменяют лист. Если данные изменились во время просмотра, откройте действие заново. Ручное состояние остаётся доступным и не считается применением способности или началом хода.

Бардовское вдохновение

Для Барда одного класса в SRD 5.1 или 5.2.1 откройте «Правила персонажа → Бардовское вдохновение». Запас равен модификатору Харизмы из характеристик листа, минимум одно применение. Нажмите «Указать остаток» и выберите текущий запас. Этот же диалог позволяет исправить остаток вручную по договорённости с Мастером.

Кость вдохновения: d6 с 1-го уровня, d8 с 5-го, d10 с 10-го и d12 с 15-го. «Потратить вдохновение» показывает расход одного применения и условия выбранной редакции. Подтвердите действие или отмените его. Сохраните лист после изменений.

При обычной выдаче кости требуется бонусное действие, другое существо в пределах 60 футов и отсутствие у него другой кости вдохновения. В SRD 5.1 существо должно Вас слышать; кость действует 10 минут и добавляется после броска d20, но до объявления результата. В SRD 5.2.1 достаточно видеть или слышать Вас; кость действует час и добавляется после провала проверки d20. Лист получателя и броски меняйте вручную. Если расход связан с другой особенностью, проверьте её условия отдельно.

Все потраченные применения восстанавливаются после продолжительного отдыха. С 5-го уровня Источник вдохновения разрешает восстановление и после короткого отдыха. В диалоге отдыха можно снять отметку с этого ресурса. Отдых не создаёт начальный запас, если остаток ещё не указан.

Только в SRD 5.2.1 с 5-го уровня доступно «Ячейка в вдохновение»: одна ячейка любого круга восстанавливает одно потраченное применение без затрат действия. Ячейку выбираете Вы; доступны обычные ячейки с известным остатком. Предпросмотр показывает оба изменения, а подтверждение применяет их вместе. Если Вы выбрали другую ячейку, подтвердите условия и расход повторно. Отмена оставляет оба остатка прежними. При полном запасе обмен недоступен. Если ячейки ещё не учтены, задайте остатки в разделе «Ячейки заклинаний».

При изменении модификатора Харизмы предыдущий запас сохраняется: проверьте его через «Указать остаток». До этого автоматические расход и восстановление недоступны. Смена класса, редакции, отключение правил и неизвестный формат сохраняют данные без перезаписи. Мультикласс пока не поддерживается; ручные поля остаются доступны.

История изменений и PDF показывают сохранённый остаток и кость. Для Превосходного вдохновения при броске инициативы используйте отдельную кнопку, описанную ниже.

Превосходное вдохновение при инициативе

В разделе «Бардовское вдохновение» появляется кнопка «При броске инициативы»: с 20-го уровня барда в SRD 5.1 или с 18-го в SRD 5.2.1. Начальный остаток должен быть указан, а изменение модификатора Харизмы — подтверждено ручной корректировкой.

В SRD 5.1 при исчерпанном запасе восстанавливается одно применение. В SRD 5.2.1 при остатке меньше двух восстанавливаются потраченные применения до двух. Лимит не увеличивается: если текущая Харизма даёт запас в одно применение, восстановить можно только его.

Нажмите кнопку, проверьте остаток до и после восстановления и подтвердите, что персонаж бросил инициативу, а восстановление для этого броска ещё не применялось. Без этой отметки изменение не применяется. Отмена сохраняет исходный остаток.

Начало сессии, новый раунд и смена хода не запускают восстановление. Если после применения Вы снова потратили вдохновение, используйте кнопку только при следующем подходящем броске инициативы. Приложение не отслеживает такие броски автоматически.

При достаточном остатке повторное восстановление недоступно. «Указать остаток» по-прежнему позволяет внести ручную правку, в том числе отменить результат. Сохраните лист после изменений; история и PDF показывают новый остаток. Неизвестный формат, смена класса или редакции, отключение правил и мультикласс не перезаписывают данные.

Подтверждение предлагаемых изменений

Отдых и Превосходное вдохновение показывают изменения до применения. При отдыхе отметьте только те ресурсы, которые нужно восстановить, затем подтвердите завершение отдыха. Для вдохновения отдельно подтвердите бросок инициативы. Отмена сохраняет прежние значения.

Если лист изменился, откройте предложение заново и проверьте новый результат. Принятые изменения входят в черновик: сохраните лист, чтобы оставить их. Вы можете изменить значения вручную и отключить рекомендации в разделе «Правила персонажа».

Второе дыхание воина

В разделе «Правила персонажа» откройте «Второе дыхание» и укажите известный остаток. Для SRD 5.1 запас составляет одно применение. В SRD 5.2.1 он составляет два, с 4-го уровня — три, с 10-го — четыре. При изменении лимита подтвердите новый остаток вручную.

Нажмите «Применить Второе дыхание», введите результат d10 и проверьте лечение и расход. Лечение равно результату броска плюс уровень воина, в пределах максимума HP из листа. Подтвердите возможность бонусного действия и применение: оба изменения попадут в черновик вместе. Отмена не меняет лист; после применения сохраните персонажа.

При коротком отдыхе выберите восстановление Второго дыхания: возвращается одно применение. Продолжительный отдых возвращает весь запас. «Указать остаток» меняет только счётчик, поэтому подходит для ручного учёта других расходов. Тактический разум, перемещение, особые случаи при 0 HP и мультикласс пока учитывайте вручную.

Редактор пользовательских пакетов правил

Откройте «Библиотека правил» в листе персонажа. Импортируйте совместимый JSON-пакет или выберите уже установленный. В меню пакета нажмите «Редактировать пакет». На вкладке «События» добавьте команды пакета, на вкладке «Поля листа» — привязки к полям персонажа. На вкладке «Правила» доступны названия, версия, условия и формулы. Для отдельного пакета сначала создайте копию через меню библиотеки.

Нажмите «Добавить правило» или «Структура правила». Выберите события, читаемые поля и поля изменений, задайте формулы и разрешённые ручные поправки. Можно добавить зависимости, исключения и варианты ответа с текстовыми, числовыми или логическими значениями. «Готово» переносит правило в черновик пакета; отмена оставляет прежний вариант. Используемое событие или поле нельзя удалить до удаления ссылок на него. Кубики и источники справочников настраиваются на отдельных вкладках. События здесь — команды для явного запуска, без автоматической связи с боем или VTT.

Нажмите «Проверить», выберите команду и откройте «Пробный запуск». Можно выбрать варианты, бросить кубики и изменить предложенные числа вручную. Пробный запуск использует отдельную копию текущего листа: значения персонажа и история не меняются. Закройте предпросмотр, чтобы вернуться к редактированию.

Нажмите «К изменениям», проверьте прежний и новый пакет и подтвердите обновление. При отмене черновик остаётся открытым. Если библиотека была изменена параллельно, устаревшая запись отклоняется. После сохранения подключите обновлённый пакет и разрешите предложения заново; автоматического применения к персонажу нет. Экспорт в меню библиотеки сохраняет JSON обновлённого пакета.

Кубики и источники правил

На вкладке «Кубики» добавьте кубик и его грани. Значением грани может быть число, текст или флаг; вес задаёт относительную вероятность. В «Структуре правила» добавьте бросок: обозначение для формулы, кубик, количество и результат — сумма чисел или значение одной грани. Проверка и пробный запуск доступны до сохранения пакета.

На вкладке «Справочники» можно создать снимок, добавить или изменить значения. Путь задаётся отдельными именами полей и индексами массива. В «Источнике обновлений» укажите опубликованный или локальный справочник, его тип и точный ключ записи. Затем добавьте поля источника: выберите значение снимка и путь исходного поля. Локальный источник доступен в панели мастера. В правиле отметьте используемый справочник.

Новая привязка использует текущее значение как базу сравнения; существующая сохраняет прежнюю базу и ручные правки. Настройка источника не загружает данные: после сохранения запустите обновление справочников в библиотеке и проверьте предлагаемые изменения. Отключение источника сохраняет снимок. Отмена формы ничего не применяет; сохранение пакета требует подтверждения.

Виртуальный стол и экраны

Показывайте карту, существ и материалы на устройствах игроков.

Подготовка стола

Откройте стол из меню ширмы. Добавьте сцену, карту и объекты. Настройте сетку и масштаб под карту; инструменты измерения помогают оценить расстояние и маршрут.

Используйте слои, блокировку и скрытие объектов, чтобы подготовить сцену. Перед показом проверьте, какие объекты и области карты должны видеть игроки.

Подключение игроков

На ширме нажмите «Открыть стол онлайн», выберите или создайте пространство. В меню открытого стола получите код приглашения для игрока.

Игрок открывает dragonightly.com/play, входит в аккаунт и в панели кубиков нажимает «За стол» → «Код приглашения». После ввода кода он выбирает ваш стол. Код одноразовый и действует 7 дней; для каждого игрока нужен отдельный код.

Ссылка демонстрационного экрана открывается в браузере без входа в аккаунт и показывает назначенный этому экрану материал. Её код не нужно вводить как приглашение игрока.

Для обмена изменениями через комнату требуется интернет. Приватные заметки мастера и скрытые материалы не предназначены для игроков.

Отдельные экраны

Демонстрационные экраны можно открыть на планшете, втором мониторе или другом устройстве в браузере. Каждому экрану можно назначить свой материал: стол или изображение.

Передавайте ссылку экрана только участникам игры. Закрытие комнаты или удаление экрана прекращает доступ по его приглашению.

Видео и звук на демонстрационном экране

В браузерный демонстрационный экран можно отправить видео или аудио из ресурсов кампании. Поддержка конкретного формата зависит от браузера; размер файла — до 32 МиБ.

Зритель должен разрешить звук действием на своём устройстве. Мастер управляет воспроизведением, паузой, позицией, повтором и громкостью. На разных устройствах возможна небольшая разница во времени воспроизведения.

При потере соединения воспроизведение приостанавливается. Это возможность браузерного демонстрационного экрана; встроенного видеоплеера во всех нативных версиях пока нет.

Помощник мастера

Помощник подключается к конкретному открытому столу со своим аккаунтом. Мастер отдельно разрешает подсказки и предложения материалов, просмотр публичного стола с подсветкой объектов и управление выбранными демонстрационными экранами.

Код действует один час и принимается один раз. После принятия сессия доступна в разделе «Помощник мастера» для повторного подключения. Отзыв доступа или завершение стола отключает помощника и требует нового приглашения.

Мастер заранее выбирает изображение, аудио или видео для экрана. Помощник может управлять воспроизведением, громкостью и перемоткой подготовленных медиа или вернуть экран к столу. При одновременной правке обновите экран: более свежее действие мастера не будет перезаписано.

Подсказки, предложения материалов и подсветку видят ведущий мастер и их автор. Новые подсказки и карточки отмечаются у кнопки стола; откройте «Помощники сессии», чтобы прочитать их. В журнале видны авторы действий. Показываются до 100 доступных Вам записей, ожидающие решения карточки — в начале. Сервер сохраняет последние 500 событий и до 20 ожидающих карточек.

При разрешённом просмотре помощник видит ту же публичную сцену, что и игроки: карту, сетку, заметки и видимые существа. Камеру можно перемещать и масштабировать. Нажатие на существо отправляет приватную подсветку ведущему. Управление сценой и существами остаётся у основного мастера. Старые приглашения не получают новое право автоматически.

Кнопка «Предложить материал» открывает карточку с названием, описанием и необязательной ссылкой http/https. Ведущий принимает или отклоняет её в журнале помощников; автор видит решение. Принятие фиксирует решение мастера в журнале. Импорт файла в data/, добавление в ресурсы и показ игрокам мастер выполняет отдельно. Ссылка открывается отдельной кнопкой по Вашему действию.

  1. Мастер: откройте стол и выберите в его меню «Помощники сессии».
  2. Нажмите «Пригласить помощника», выберите подсказки, просмотр стола и нужные экраны, создайте код и передайте его помощнику.
  3. Помощник: войдите в свой аккаунт, откройте «Помощник мастера» в главном меню и введите код.
  4. Для изменения прав отзовите прежний доступ и создайте новое приглашение с нужными разрешениями.

Хранение и резервные копии

Сохраните библиотеку перед переносом, восстановлением и очисткой браузера.

Где находятся данные

Установленное приложение хранит библиотеку в выбранной папке данных. В настройках хранилища можно посмотреть расположение и изменить его.

Web-версия хранит библиотеку в текущем браузере на этом устройстве. Другой браузер, профиль или адрес сайта имеет отдельное хранилище. Вход под тем же аккаунтом не переносит локальные материалы автоматически.

Создание резервной копии

Экспорт включает базу данных и файлы библиотеки. Храните архив вне папки приложения и периодически обновляйте копию.

  1. Откройте «Настройки» → «Хранилище».
  2. Выполните экспорт библиотеки в ZIP и дождитесь завершения.
  3. Сохраните полученный архив в надёжном месте. В браузере убедитесь, что загрузка архива завершилась.

Восстановление и перенос

В настройках хранилища выберите импорт архива и следуйте подтверждениям. Восстановление заменяет текущую библиотеку, поэтому сначала экспортируйте данные, которые хотите сохранить.

Перенос архива — разовая операция. Две библиотеки после переноса не синхронизируются между собой. Для ручной копии папки нативного приложения сначала полностью закройте приложение.

Обновление приложения и очистка браузера

Обновление приложения обычно сохраняет библиотеку. Если требуется изменение структуры базы, приложение выполняет подготовленную миграцию; не удаляйте данные для обычного обновления.

Очистка данных сайта удаляет локальную библиотеку web-версии. Приватный режим браузера не подходит для постоянного хранения. Перед очисткой, сменой устройства или восстановлением обязательно сохраните резервную копию.

При ошибке сохранения не продолжайте наполнять библиотеку: прочитайте сообщение, проверьте доступное место и сохраните копию, если экспорт доступен.

Набор в игры

Объявления на сайте, расписание и решения по заявкам игроков.

Где находятся объявления

Откройте «Набор в игры» в главном меню. Здесь отображаются объявления, созданные на сайте под вашим аккаунтом, включая черновики и закрытые наборы. Локальные кампании из раздела «Игры» не публикуются автоматически.

Кнопка «Управлять на сайте» открывает ваши объявления или редактор выбранной игры. Там можно создать объявление, изменить количество мест и дату следующей сессии. В браузере может потребоваться отдельный вход.

Заявки и участники

Дата игры отображается в часовом поясе устройства. Текстовое расписание сохраняет формулировку автора объявления.

Анкеты доступны только автору объявления. Нажмите «Принять» или «Отклонить» и подтвердите решение. Заявка игрока, количество занятых мест и уведомления обновляются по общим правилам сайта и бота. Если данные успели измениться, обновите страницу и проверьте статус.

Принятие заявки не выдаёт доступ к виртуальному столу и не добавляет персонажа в локальную кампанию. Пригласите игрока за стол отдельно. Профиль можно открыть, если игрок опубликовал его на сайте.

Обновление и отключение

Для объявлений нужен интернет. Раздел обновляется при открытии, возвращении в приложение и после решения по заявке; для немедленной проверки нажмите «Обновить». Анкеты не сохраняются в локальную базу и очищаются при смене аккаунта.

Чтобы скрыть раздел, откройте «Настройки → Оформление» и выключите «Показывать „Набор в игры“». Настройка действует на этом устройстве или в этом браузере. Ваши объявления, заявки и уведомления на сайте и в боте сохраняются. В отдельных сборках этот раздел может быть отключён.