Кинжал
- Бонус атаки
- 6
- Урон
- 1d4+2 колющий
Рукопашная или дальнобойная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 20/60 фт., одна цель. Попадание: 4 (1d4 + 2) колющего урона.
Archmage
Средний гуманоид, любое мировоззрение. ПУ 12 (8400 опыта).
Рукопашная или дальнобойная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 20/60 фт., одна цель. Попадание: 4 (1d4 + 2) колющего урона.
Архимаг совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и других магических эффектов.
Архимаг — заклинатель 18-го уровня. Его базовой характеристикой является Интеллект (СЛ спасброска от заклинания 17, +9 к попаданию атаками заклинаниями). Архимаг может неограниченно сотворять маскировку и невидимость, и у него подготовлены следующие заклинания волшебника:
- Заговоры (неограниченно): огненный снаряд, свет, волшебная рука, фокусы, электрошок
- 1-й уровень (4 ячейки): обнаружение магии, опознание, доспехи мага*, волшебная стрела
- 2-й уровень (3 ячейки): обнаружение мыслей, отражения, туманный шаг
- 3-й уровень (3 ячейки): контрзаклинание, полёт, молния
- 4-й уровень (3 ячейки): изгнание, огненный щит, каменная кожа*
- 5-й уровень (3 ячейки): конус холода, наблюдение, силовая стена
- 6-й уровень (1 ячейка): сфера неуязвимости
- 7-й уровень (1 ячейка): телепортация
- 8-й уровень (1 ячейка): чистый разум*
- 9-й уровень (1 ячейка): остановка времени
* Архимаг сотворяет эти заклинания на себя перед боем.