DragoNightly Еженощный Дракон
EN RU Войти Регистрация
Монстры · 5E (2014), совместимо

Медуза

Medusa

Тип
чудовище
Размер
Средний
Мировоззрение
законно-злой
КБ
15
Хиты
127
Формула хитов
17d8+51
Скорость
30 фт
Чувства
тёмное зрение 60 фт, пассивная внимательность 14
Опасность
6
Языки
Common
Запись эталона

Описание

Средний чудовище, законно-злой. ПУ 6 (2300 опыта).

Характеристики

Сила
10
Ловкость
15
Телосложение
16
Интеллект
12
Мудрость
13
Харизма
15

Действия

4

Мультиатака

Медуза совершает либо три рукопашные атаки — одну змеиными волосами и две коротким мечом, — либо две дальнобойные атаки длинным луком.

Змеиные волосы

Бонус атаки
5
Урон
1d4+2 колющий + 4d6 яд

Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: 4 (1d4 + 2) колющего урона плюс 14 (4d6) урона ядом.

Короткий меч

Бонус атаки
5
Урон
1d6+2 колющий

Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 5 (1d6 + 2) колющего урона.

Длинный лук

Бонус атаки
5
Урон
1d8+2 колющий + 2d6 яд

Дальнобойная атака оружием: +5 к попаданию, дистанция 150/600 фт., одна цель. Попадание: 6 (1d8 + 2) колющего урона плюс 7 (2d6) урона ядом.

Особые черты

1

Окаменяющий взгляд

Когда существо, способное видеть глаза медузы, начинает свой ход в пределах 30 фт. от медузы, медуза может заставить его совершить спасбросок Телосложения СЛ 14, если сама не является недееспособной и видит это существо. Если спасбросок провален на 5 или больше, существо мгновенно окаменевает (окаменение). В противном случае существо, провалившее спасбросок, начинает превращаться в камень и становится опутанным (опутанность). Опутанное существо должно повторить спасбросок в конце своего следующего хода: при провале оно окаменевает, а при успехе эффект заканчивается. Окаменение длится, пока существо не будет освобождено заклинанием высшее восстановление или другой магией.
Если существо не застигнуто врасплох, оно может отвести взгляд, чтобы избежать спасброска в начале своего хода. В этом случае оно не видит медузу до начала своего следующего хода, когда снова может отвести взгляд. Если существо посмотрит на медузу в этот промежуток, оно должно немедленно совершить спасбросок.
Если медуза видит своё отражение в отполированной поверхности в пределах 30 фт. от себя в области яркого света, то из-за проклятия она подвержена действию собственного взгляда.